三国名将玩家的需求并不只是新版本该改的还在等 什么任务模式,什么四神环境,能有多大意思? 两个月的时间你们就做了这么一点动作 就算对于项目来说,需要得到用户更高的在线时间来堆积在线人数,这种本身就是舍本逐末的做法真的比得上画面的表现力,游戏的流畅度,还有竞技的平衡性来的重要? 如果要盖WOF大楼,这些就是地基,地基不打稳的情况下你弄那些没用的只会加速楼房的倒塌 我就说WOF画面难看,不服的来喷我,虽然我不喜欢韩国人造人,但至少也得把人整的五官端正四肢协调是不是? 我就说WOF动作不够圆润,不服的来喷我。该打到的没打到,不该倒地的倒地了,死了和没死分不清楚,放个技能像变魔术一样,特效别说三国风了,一点表现力都没有,语音也没配全 我就说WOF的数值系统不够精密,不服的来喷我。先说评分系统,评分为什么和技术没多大关系而和刷图数量有关系?这是什么猪逻辑,低难度的怪被秒杀,高难度的怪简直就是春哥降临。技能伤害值设定的让人蛋疼 这些都是凤毛麟角,总结来说名将三国的完成度根本对不起他那个版本号,不知道9C打算在1.0的时候把名将三国打造成啥样子,但如果还解决不了这些问题…… 放在1月8号我能够将这些全部放在心底,因为我给了9C一种叫信任的东西 如今这个东西已经用的差不多了,所以我发出了我的呐喊,这是我唯一能做的事情了 好了不多说了,随便打的没怎么组织语言,大家伙能看到帖子的都是了不得的人,多多见谅就是了
三国名将玩家的需求并不只是新版本该改的还在等
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