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大侠传战力计算基础公式知识

查看: 83|回复: 0   楼主: gaochuen2   编辑      进入大侠传  >>
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aicunfu gaochuen2 发表于 2014-3-21 11:23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大侠传战力计算基础公式知识战力计算

  关于大侠传战力计算,相信一些基础知识不少人已经知道了,这里再分享一下:

  1 血 = 0.25 战力

  1最小内功=1最大内功=1最小外功=1最大外功 = 1战力

  1内功 = 2 战力

  1攻击 = 4 战力

  1内防 = 1外防 = 1 战力

  1防御 = 2 战力

  命中,闪避,韧性,暴击,速度 一点大约都等于 0.8~0.81 战力。有略微差别,但极小,在计算总战力差别时几乎可以忽略不计。

  其中速度最高,大概在0.81,从高到低依次是 速度,韧性,命中,闪避,暴击。


基础数值计算

  什么是基础数值,就是在没有任何百分比加成的情况下,你的属性值。比如石头上加的生命值。

  我们以血量做例子。想知道你的基础血量是多少,我们一个个属性去加太费劲了,有一个简便的方式,可以更换血量侠名。

  比如从10%更换到20%,增加多少血量,再乘以10就是你的基础血量。

  比如我现在从笑傲侠更换到天龙侠,增加了12W6的血量,那么我的基础血量大概就是126W。


百分比加成值计算

  百分比加成值计算意思就是在你的基础血量前提下,加了多少的血量百分比。有两种方法可以算出来。

  一种就是把面板显示总血量除以上面的基础血量。我除出的结果是2.8左右。(我总血量350W),也就是说实际上我身上所有的血属性加成一共有180%左右。

  另一种就是把身上所有可以看到的血%加成都加起来。

  这里我总结一下一共有哪些,括号后是我自己的属性:

  奇药(25%),侠名(50%),帮派名誉(5.4%),帮战(10%),符印(30%),卦象(20%),套装金紫绿共(10%),武魂共(10%),符阵共(5%),巨门(9%)。另外还有武林盟主的3%,之所以特别放在最后说,是因为这个百分三不是在基础血量的基础上算的。具体怎么算我没太搞明白。因为周天都忙,没空在10点到十点半那会测试数据。反正最后算出来不止百分三,好像在5%-6%之间。


大侠传战力计算基础公式知识。完



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