大侠传战力计算基础公式知识战力计算 关于大侠传战力计算,相信一些基础知识不少人已经知道了,这里再分享一下: 1 血 = 0.25 战力 1最小内功=1最大内功=1最小外功=1最大外功 = 1战力 1内功 = 2 战力 1攻击 = 4 战力 1内防 = 1外防 = 1 战力 1防御 = 2 战力 命中,闪避,韧性,暴击,速度 一点大约都等于 0.8~0.81 战力。有略微差别,但极小,在计算总战力差别时几乎可以忽略不计。 其中速度最高,大概在0.81,从高到低依次是 速度,韧性,命中,闪避,暴击。
基础数值计算 什么是基础数值,就是在没有任何百分比加成的情况下,你的属性值。比如石头上加的生命值。 我们以血量做例子。想知道你的基础血量是多少,我们一个个属性去加太费劲了,有一个简便的方式,可以更换血量侠名。 比如从10%更换到20%,增加多少血量,再乘以10就是你的基础血量。 比如我现在从笑傲侠更换到天龙侠,增加了12W6的血量,那么我的基础血量大概就是126W。
百分比加成值计算 百分比加成值计算意思就是在你的基础血量前提下,加了多少的血量百分比。有两种方法可以算出来。 一种就是把面板显示总血量除以上面的基础血量。我除出的结果是2.8左右。(我总血量350W),也就是说实际上我身上所有的血属性加成一共有180%左右。 另一种就是把身上所有可以看到的血%加成都加起来。 这里我总结一下一共有哪些,括号后是我自己的属性: 奇药(25%),侠名(50%),帮派名誉(5.4%),帮战(10%),符印(30%),卦象(20%),套装金紫绿共(10%),武魂共(10%),符阵共(5%),巨门(9%)。另外还有武林盟主的3%,之所以特别放在最后说,是因为这个百分三不是在基础血量的基础上算的。具体怎么算我没太搞明白。因为周天都忙,没空在10点到十点半那会测试数据。反正最后算出来不止百分三,好像在5%-6%之间。
|