三国名将体验玩家对资料片的意见
1.四神幻境地图的朱雀,白虎,青龙,四图也列入游戏的通关记录.
四神幻境增加物品掉落种类!(目前掉落的物品有,三级材料+朱雀之羽+玄武之甲+45/55级紫色武器+55级蓝色武器+55级蓝色首饰+50级暗影真武首饰)显然还不够丰富,因为之中真正有高价值的物品并不是很多.
分析下为什么,因为目前来说,四神幻境这地图还不是非常完善,游戏玩法单调,青龙和玄武难度又普遍较大,投入和产出不成比例,可能很多玩家投入几个复活B到最后得到的游戏奖励的价值还不如投入的多.长此以往很多人灰心了,乃至不愿意再去四神幻境.增加通关记录可以增强部分玩家的挑战欲!
2.游戏防具强化,体验服的“百分之多少物理伤害/法术伤害免御”其实是非常没有数字平衡感觉下的产物,每个职业都有差异,而这种做法显然是将职业间的差异又缩小了.长此以往,高速职业将占据主导地位!
我觉得应该这么改,按照防御值、体力/武力/智力/意志的基础上增加百分比!
比如一件防御500,武力30,体力30的重甲,在通过强化后装备属性提升20%后的属性增益为:+100防御、+6武力、+6体力!这样方能显示出不同职业间的差异!否则板甲和轻甲、布甲之间的属性差异由于体验服的“百分之多少物理伤害/法术伤害免御”而再度缩小.
按照我这个思路,装备属性提升XX%可以带来一个新的好处,不单单是防御、体力、武力等属性可以通过强化后提升,就连速度、格当、命中等属性也可以通过强化后提升,不过这部分属性
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