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aicunfu moderator02 发表于 2014-3-20 21:23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
爱村服攻城掠地 个人点评(二)
很多人说这个游戏耗钱什么的。其实我感觉这个游戏在茫茫网游中,真的不算耗钱的。记得以前玩问道一个区最少用了5.6千,还累得慌。做首饰啦,隔十级搞装备啦,点进幻化宝宝啦!三倍特八什么的都要几百。个人除了宝宝排前10.其他都只在30名之内。天天玩到晚上2点左右才睡。白天上班。一说起来号可以卖,老后期就卖了千多点。而攻城掠地,个人1人还不到V6各方面前5还是没任何问题的。
  游戏中有几大亮点是我特别喜爱的:简直就是天才创意。经验按照己方死兵数来计算,杀敌越多有略微浮动比例。这样大家都觉得在目前体制下,是相当公平的。一个大R虐我那么多将,木有关系,反正死多少兵加多少经验,我升级了我乐意。兵不被你杀也要找地方送掉的,只是挂得体面一点而已。大R呢!杀一排兵加11点16点17点经验。弄得他虐人都郁闷得很。记得有次我们王差10万升级。硬是搞了2个小时到处找地方死兵,木有人接纳他。最后想到一个好办法送黄巾得了,可送着送着又心疼粮食,喊他:淡定! 淡定!他硬是被搞得想撞豆腐了。问他为啥不刷副本,回答曰:都打到200多金了,打着心疼。到处晃悠了两个小时终于到位了。⊙﹏⊙b汗。。。死兵计算经验说是超级天才创意一点都不为过。极大减小了大R与百姓玩家间的不平衡。
  祭祀刷副本等,所需金币逐步提升。这表面没有什么,也一定程度缩小了大R与玩家的差距。大R你有钱就刷吧 反正越刷越高,这样他们刷得也就少些。百姓呢?刷一次两次感觉还可以,也就刷一两次。这不算很亮的点,但也确实不错的。
  在一个国家就永远不能换了也是个很好的好主意。不管国家强弱,家人怎么样,总归是自己的家;别人家再好也是别人的,让我们学会相处。竭尽全力从各个方面维持平衡也是一大亮点。越到后期越让我们学会了团结(现实中做人也是一样)我们眼中的神也是人变的,是可以战胜的。到了后期,超后期。大R发挥的作用比前期小多了。关键是团结与人数了。您想嘛!装备都是紫装,4星就是4个5级 百姓的算3个4级,应该不止。4 5=20;3 4=12。您装备只算是他的一半。将领的等级差距不会太大,最多10级了不起了,将领也差不多 最多个把不同的。兵器相差不会超过15级。个人50级攻(防,兵才30+)升一级不暴击要78000的铁,上面升级得要多少想着就不能淡定。我50,王55。百姓玩家到达80级的时候30,40级总有把?您4个将打他2个将差不多吧?就是只打他1个半将木有问题吧?可能大家同时想起了一句老话:3个臭皮匠顶个诸葛亮。事情真的是这样的。您慢慢玩 后期3个不花钱的您虐一个大R真的随便虐。2打一也可能。单挑还是木有必要落...还一个个人特别喜欢的地方,玩到后期了,资源不足。这样就有充足的时间工作,学习,生活了。多好的游戏,多美的画卷。感谢大家的浏览  谢谢!!

爱村服攻城掠地 个人点评(二)


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