女神联盟没有更强的职业,只有更强的玩家
有人看见法师的无视防御的大火球,便惊叹道法师太强了;有人看见狂战的狂风打击的三次攻击,便大叫狂战太霸道了;有人面对秘法的球形闪电,便愤怒道秘法太赖了;有人看见圣战的狂暴回复,才知道,原来这是一个打不死的职业……
可是我要说你看到的只是个别玩家的强悍,而不是他的职业,我突然想起一个武术家教育他的弟子的一句话:“门派无优劣之分,只有练武的人才有强弱之别。”这里我套用一下这句话——职业无优劣之分,只有玩家才有强弱之别。狂战厉害,可是没见那个小狂战把大法师放倒,秘法厉害,可也没见那个小秘法把大圣战打败。可能你会说我在抬杠。这里我不否认游戏设定可能存在的不公平的问题。但是我想说的是把你的角色的攻防等属性堆高。
接下来:我详细的比较一下两大流行职业魔法师和狂战士的技能的优缺点:
1魔法师:起手技:大火球,180%的普攻+1400的伤害,关键是无视防御,前期面对防御较低的对手,优势不明显;后期面对防御较高的对手,有技能优势;连携技:冰霜之触,有18%的群体破防效果,和女神、大法、火女这样的群攻职业相配合,效果明显,但是对布阵和怒气积累又有要求,也就是在冰霜之触的2回合之内,以上单位要打出群攻技能,否则效果不明显;灼伤,对生命较高的职业伤害明显;终结技,降低单个对手的命中,目前实战中效果不明显,视乎没有作用(同理秘法增加命中也就成了摆设);雷击,降低怒气,可降低对手释放技能频率,也算有点用处吧!
2狂战士:
起手技,狂风打击连续三次85%的普攻+225的伤害,对防御较低的对手优势明显,但对防御较高的对手就要悲剧了;
连携技,增加攻击,视乎对女神没有效果,因此,不如法师的破防,挫志,降低怒气,作用同雷击。
终结技,一击必杀,当对手血量较低时很有用。这样才能变强,才会有成长的快乐。
女神联盟没有更强的职业,只有更强的玩家。完
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