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aicunfu moderator02 发表于 2014-3-20 13:31:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
爱村服攻城掠地 国战任务攻防策略之关卡与官员令
 关卡的断路。
  只要城市一出现战斗,将士便无法继续前进,只能通过突进的方式前进,而关卡是军队增援的必经之地,因此也就成了断路的最佳地点。断路主动方仅需要保持大于1:3(未研究突进强化)或1:2(已研究突进强化)的兵力,即可让被动方无法增援,这样便能释放有更多的兵力去争夺任务城市。对于势均力敌的两国交战,往往中后期的主战场都在关卡,能否掌控关卡的通行权对战局的发展有很大影响。关卡断路的妙用,往往能起到“一夫当关万夫莫开”的效果,尤其在对方官员令用完的条件下,几乎能置人于死地。
  官员令的合理使用。
  官员令每天只有15个,每个令的持续时间为5min,是国战期间的重要法宝,不能浪费使用。在前期的攻防战中,进攻方可以通过拉令召集大量将士进入任务城市单挑;在中后期的关卡断路的拉锯战中,可以使用1-2个令来保持断路的效果或消除断路的效果;在后期任务城市的争夺战中,可以使用2-3个令来召集将士入城参战。尤其对于防守方,后期通过拉令防守具有很大的优势。在国战临近结束时,守城方拉令后,在5min时间内守城军可以持续进入该城,进攻方难以完全歼灭对方,可以拖延时间5min以上;如果反复使用该方法,3个令可以坚守城市15-20min,及时进攻方军队再多亦无可奈可。另外在国战临近结束时,使用手动控制将军的战斗,亦能延长守城时间。总之,国战最后的20min,如果守城方处于劣势,可以采取拖延战术,直至任务结束。为了以防拖延战术的失效,保持一定数量的官员令非常重要,一般至少需要3个。

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