爱村服攻城掠地 静下游戏的心来谈谈我心目中的三国
三国闲谈秋风细雨化成水,一阵微风入梦来。
三国一个战乱纷飞的年代,一个英雄辈出的时代,一个历史最出名的年代,也是中国历史最黑暗的年代。几十年的动乱把汉族的底子都打光了,也造成了历史最出名的五胡乱华!
最早接触三国是看小人书,最早接触三国游戏是在红白机上的三国志,后面紧紧跟上的就是街机三国战纪,当初有多少人在街机厅奋斗不已,只是为了通关。再后来随着我们慢慢的长大电脑上的三国群英传以及三国志给我们也带来了无穷的乐趣。这些都是70,80满满的回忆啊,美好的童年,懵懂的青春这些游戏都伴随着我们的成长。留给我们的都是一段段美好的回忆。
三国是一个争论不休的话题,里面有太多魅力引人入胜。小说、动漫、电视电影、游戏书写与刻画了一个有一个让人耳熟能详的人物,让大家都向往不已。
攻城掠地是我在看网络YY三国小说时候旁边的动画广告深深的吸引了我,做为一个80后对三国自然是非常喜爱。当画面出现了2个我最喜欢的人物决定了我要玩下这个游戏的想法。赵子龙乱军中奋勇杀敌,吕布吕奉先对决赵子龙。导演圆了我一个梦想,一个武力最强,一个忠肝义胆武艺超群的人对决是多么令人热血沸腾的事情。
游戏是好,但瑕不掩瑜下面我要先说说这个游戏的缺点第一就是VIP系统,这个是那个坑爹的策划想出来,你这是要搞黄游戏的节奏?完全没有让人充钱欲望。你搞这个策划是不是没有分析过市场啊!众观所有游戏就你这个VIP最烂没有再烂的了。
第二就是影子系统,这个大家意见最多是话题。有钱是好事但也能坏事。有钱到一定程度一个人可以打2个国家。这个在三国可能发生吗?能攻城掠地就行,一人单挑全服牛的不行,好吧大牛你一个玩就行了。不知道游戏公司有没有考察过游戏,多少区成死区了,又流失了多少人。你看看人家当初的传奇开了多少个区又合了多少个区?虽然三国玩家受众面小点,但也不能这样搞。为了长远的利益起码把游戏做做合理啊。如果光想这个赚一票的话,就当我没说。
第三万恶的跨服,70+的玩家打90+的玩家这个是送死的节奏啊!当年江湖上还有天地人三榜呢,到你这里就一锅端了。好歹也给大家点念想啊,玩游戏也是有一种满足感的,受虐不是本意啊。我们不是日本人!我们是炎黄子孙。
——纵然衣衫褴褛又如何?纵然举止蛮厉又如何?纵然形容粗鄙又如何?纵然面色憔悴又如何?
他们,生在荆棘中,身边的前后左右以至于天上地下,全是荆棘。
毒虫野兽是荆棘,草木瘴疬是荆棘,洪水灾涝是荆棘,炎炎赤日是荆棘,雨露雪霜是荆棘……四面八方的一切一切,都是荆棘……而他们,就用自己的双手,以最原始的手段,一点一点地斩劈着荆棘,一点一点地开辟着道路,一点一点地,在天地之间,为自己,为一代又一代的后来者,争取着生存的权利。
就那么一步一步,从无穷荆棘和风雨中走来,而他们中的某些人,某些可以代表着他们所有的人,也在无数先民的心中一路升华,最终,升华为那永远的图腾。
然后,这图腾在几经变化中最终定格,定格为两个字——炎黄!
好了那个游戏能没有缺点呢,那些小毛小病就不提了,最重要的是人家能接受。
说了那么多不开心的下面就来说说这个游戏的优点。
游戏地图,如果当初光荣的三国志也出这个地图估计没这个游戏公司的事了。这个地图做的确实好基本完美。这个地图完全体现了三国的精髓,各种战略要地关口以及大家熟悉的地名,让大家都能很快熟悉游戏。
游戏的战斗策略做的也符合三国的基本情况,战斗画面不错,但是有些死板就是死磕。
三国谋略基本没什么作用。空城竟然能突进,这个合理吗?那诸葛老儿岂不是要完蛋。
游戏画面精致,指导详细。有些指导虽然有些坑爹但还是比没有的好。各人情况不同,不能一概而语。
种种优点说不完就不一一详谈,省的说我MP。
本着无聊的精神提下没有用的意见:
恳请游戏公司认真考察下游戏情况,策划出点好东西,那个VIP你真的改改把。不然真不来钱,毕竟游戏开了就是要赚钱大家懂的。三国战役这么大的事竟然没有。游戏里的FB战役也只是一个人玩,那有什么意思,集团作战才是三国的精华。我的赵子龙七进七出、吕蒙白衣渡江?,关羽水淹七军。哎我的爱!
黄粱一梦数十载,三国成败是非空。
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