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aicunfu abcvko1 发表于 2014-3-19 18:40:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
热血三国2名将武魂与名将星级的关系






1:各个品质的武魂属性占名将初始属性的比例:
白色武魂:属性为名将初始属性的5%,即1/20
绿色武魂:属性为名将初始属性的10%,即1/10
蓝色武魂:属性为名将初始属性的20%,即1/5
红色武魂:属性为名将初始属性的33%,即1/3
橙色武魂:属性为名将初始属性的50%,即1/2
这个大家自己可以通过简单计算即可验证;

2:武魂属性的成长与武将亲密度、是否结义等无关系;

3:武魂属性的成长与武将的星级有关,成正比关系:
三星橙色武魂:每一级的属性成长值为名将属性成长值的60%
四星橙色武魂:每一级的属性成长值为名将属性成长值的80%
五星橙色武魂:每一级的属性成长值为名将属性成长值的即100%


最终橙色武魂数值计算公式如下:
T=0.5Q+m*n*P
T为橙色武魂的最终数值,Q为武将一级时候的初始数值,P为武将的潜力成长值,m值:武魂的级数减去1。n值与星级有关:三星武将,n=0.6;四星武将,n=0.8:五星武将,n=1。
分别用一个五星,四星,三星武魂做验证。


邓艾五星橙色武魂:



邓艾的基础属性:





一级邓艾武魂为邓艾基础属性的一半:





邓艾的潜力成长值:

我们先通过计算得出邓艾武魂31级时候的数值:

统帅=0.5*115+1.47*30=101.6

勇武=0.5*105+1.35*30=93

内政=0.5*94+1.21*30=83.3

智谋=0.5*109+1.40*30=96.5

事实上31级的邓艾武魂值为:


数值因为小数取舍问题有一点点出入,但是十分相近。由此看出武魂数值的计算方法是正确的。


再来看纪灵四星橙色武魂:



一级纪灵武魂为纪灵基础属性的一半:


纪灵的潜力增长值:


通过计算得出纪灵武魂16级的数值:

统帅=0.5*97+0.8*1.51*15=66.62

勇武=0.5*102+0.8*1.56*15=69.72

内政=0.5*59+0.8*1.05*15=42.1

智谋=0.5*62+0.8*1.09*15=44.08

事实上16级的纪灵武魂值为:

基本符合。


最后看个三星橙色武魂:


貂蝉的基础属性:


一级武魂为貂蝉基础属性的一半:



通过计算得出貂蝉武魂11级的数值:
统帅=0.5*20+0.6*0.83*10=14.98
勇武=0.5*32+0.6*0.96*10=21.76
内政=0.5*79+0.6*1.50*10=48.50
智谋=0.5*98+0.6*1.72*10=59.32

事实上11级的貂蝉武魂值为:


大体上一致,由上面看出,五星橙色武魂改版之后与四星三星武魂彻底拉开了距离,我们要做的就是努力攥任务物品做出五星武魂吧 。



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