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aicunfu duck92235 发表于 2014-3-19 18:07:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可谓变化最丰富火影疾风坛》玉石全攻略。玉石是提升战力的最终利器,因为玉石有11种,4种基本属性、3种进攻属性,3种防御属性,1种特殊属性,可以根据技能、阵型等作各种搭配,可谓变化最丰富,玉石的搭配是统筹、运营火影疾风坛中最见功力的(也是只有中R以上才开始考虑的)。
  一、基本情况:

  (一)基本属性:腕力、精神、迅捷和体力。前三种,1-12级,从第4级开始

  的提升比例一次是:6-7.5-10.5-13.5-18-24-30-37.5-45(由于玉石是大R的玩物,所以我就无视1-3级了,请非R至中R的同学见谅);体力,1-12级,从4级开始的提升比例一次是:4-5-7-9-12-16-20-25-30。

  (二)攻击属性:格挡、闪避和暴击。1-12级,从第4级开始的提升比例与体力相同(见上)。

  (三)防御属性:破击、命中和抗暴。1-12级,第4级开始的提升比例与腕力相同(见上)。

  (四)特殊属性:怒气。1-9级,提升比例依次是8-10-12-14-16-18-20-22-24。

  二、基本作用:

  (一)基本属性:以腕力为例,按比例提升物理攻击、物理防御。提升值计算公式:[(基本腕力*等级*成长率)+尾兽加数(含尾兽炼魂影响)+装备加数+法器加数]*(天赋乘数+玉石乘数+1)*折算系数(腕力折算成物理和防御的系数);

  (二)攻击属性:以格挡为例,按比例提升格挡率。提升值计算公式:玉石加数+天赋加数+装备加数(注意玉石在此处为加数,而在基本属性中为乘数);

  (三)防御属性:与攻击属性类似;

  (四)特殊属性:按比例提升初始怒气。提升值计算公式:原始怒气值(50)*(1+怒气乘数)(根据运营的角度和一直以来的奖励物品推断,怒气石虽然不达到首发的积累是没有作用的,但却是非常特殊和宝贵的,所以官方不会出增加怒气,这种便宜我们的装备,所以大胆推测怒气石应该是提升初始怒气的唯一途径)。

  三、玉石的进阶:

  玉石的进阶,虽然是1+1<2的结果,但却能增加一个玉石位,也就是说2+2必然是大于1+1的(2,即1的更高一阶)。
 由此我们可以得出:全队同进度的进阶玉石,可以实现总效益的最大化,但如此就太简单了,有时存在几种进阶的情况(即在一人身上集中进阶),这就是由玉石之间的相生相克决定的。


  四、无关属性及其应用:

  体力和怒气是无关属性,不存在相生和相克。

  首先说明体力。既然是无关属性,那么一般情况下,全队平均进阶生命。但根据当时的主流战法,体力玉石的进阶是不同的,vs秒中流,那么中坚的生命需要进阶得略高,后军的生命偏低,甚至可以不上生命。Vs全军流,那就得全面进阶,同时优先先锋。这里的原则就是考虑伤害承受,但伤害又是由防御和进攻的对比决定的。由于个人的观点是秒前和全军流会成为主流,因此本人推荐的进阶方式是前锋高于中坚和后军2个级别的生命石。

  除此之外在后军,甚至中军生命石进阶的过程中,还需要考虑破击和腕力因素。这算是这类无属性玉石的唯一关联吧。因为除技能伤害外,后军和中坚的伤害,还受到格挡的影响。如果破击高,这类影响程度低,否则生命就会被反击中丧失。这个因素是很多人容易忽略的。但因为这样就堆生命,性价比不如堆破击。

  在破击不高的情况下,后军以及幻术主角,面对格挡,生命石还受腕力的影响。格挡,一般情况下是物理攻击人物比较高,那么被反击时,决定伤害的就是双方的腕力。而后军和幻术主角,一般不是超R,是不会堆腕力的。但要成为真正的PK霸主,必须综合考虑,这在之后的基本属性的堆法中会介绍。

  推荐堆法:先锋高过全军2阶,其他视情况而定。可谓变化最丰富火影疾风坛》玉石全攻略。

  


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