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aicunfu star953 发表于 2014-3-19 17:04:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
全面解析《三国名将》游戏的发展

一个游戏 主要分为:人物职业、装备、时装、宠物、关卡、副本、加工强化合成、PK区、家族军团、买卖、这几大方面。 人物职业:现在出只要是刷图和PK平衡大失。 (1)PK只要是装备技能分配不平衡。 如:每个职业武器自带的“流血、触电、失明、中毒、燃烧”负加技能属性。大家都要靠武器才可以得到,需狂战就要自身主动技能可以得到,这样对其它职业就不公平,像武圣触电技能没有一个装备或首饰可以给予带出负肋效果,其它职业都可以得到首饰给予的负肋效果,这样武圣就比其它职业少了一个大家有而自自没有一样效果。 (在这里个人建议“狂战使用流血减速首饰”,“影杀使用失明减速首饰”为什么因为这两职业打出负加技能效果率是很高的。其它职业就相对效少。) (2)职业装备专精。

这一点相信好多人不清楚,职业装备专精就是每个职业使用装备是加了“攻击、防、速等”的装备专精。如:武圣是轻甲专精的“每个轻甲装备加多 防20%、武力3%、移动1%。问题就是有一些职业是单一装备专精的而又有一些是双装备专精的。对于单装备专精的就不公平了。如:武圣就是单轻甲专精的,只有轻甲才有多加属性。如:狂战就有双装备专精(重甲专精、轻甲专精)魔人(轻甲专精、布甲专精)这就是为什么有这么多狂战使用轻甲的问题。

(3)职业专长。 专长目前主要分为:单P、群P、刷图、三大类。有些职业可以三类都是强大职业,有些基本没有类是强大的。如:狂战、天翔大类没一弱的,如:武圣、魔羽没一类强大的。就是最只有导致职业人数的过分不平衡。 (4)关卡可刷性。 关卡是游戏里升级刷生活费最主要来源之一。目前还有不少朋友刷图是亏的(因为还要靠吃血和复活才可以过关的)这是装备一般或效差的玩家和职业。可刷性非常低,只要是没什么可以吸引玩家去刷。装备不好的刷不起,装备好的RMB刷了也没得什么东西特别是满级了的更加难找一个去刷的理由。(个人建议在关卡中以一定的机率暴出实用点的材料、消耗品和装备)为什么少人刷图“金和银”就平衡不了,强化就跟不上,材料太少装备也没法做。 (5)副本可刷性与职业选择性


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