本帖最后由 abcvko1 于 2014-3-19 15:35 编辑
基础建设
民房是人民居住的地方,热2里面房子很大,最多能住6000人。。
民房1级容纳人口100人,1-9级每级+100人,10-19级每级+200人,20-29每级+300人,30级封顶6000人。
人口数量直接关系资源生产、征兵和税收。资源生产需要固定的人口外,剩下的空闲人口可以用于征兵。
热2区别于热1的最大不同点之一,就是征兵不需要时间,只要你有资源,你有人口,想暴多少兵就暴多少兵。空闲人口+生产人口的总数,代表着你可以征税的基数。所以最好是先征收完黄金,再进行征兵,减少损失。 资源发展
分为粮食,木材,石头和铁锭四大类:
粮食只是军队的基础,热2的人民是不用吃饭的。(多好的人民,只劳动,不吃饭,几百个人1个房子就够了),粮食如果没了,军队会降士气,当士气为0时,军队战斗力也为0,奇怪的是不会饿死,所以大家可以放心了,不至于因为有事来不了上线发现士兵都饿死了。
木材是建筑的基础,建设很费木材,所以初期木材矿可以造多点,另外,冲车,弩车这2个后期器械建造起来也很耗木材。
石头是城墙建设的基础,你平时石头可能积累了很多,但几级城墙升下来,花的干干净净。城墙被打破了修复城墙也是很费石头,初期的石头矿可以少建一些。另外,建造投石车需要的石头多的惊人。
铁腚在主要用于造兵,建设的需求不大,制造刀盾兵和铁骑兵需求量大,特别是铁骑,简直就是在吃铁。
这里值得一提的是资源储藏量,资源储藏量代表着你这个城的容量,而城内仓库只是为了减少你被掠夺的数量。换句话说,城内相关资源越多,等级越高,该资源的储存量就越高。 书院研究
书院是提升科技的地方,每项科技最高30级,花费的黄金也是逐级按几何形式递增。
请大家注意看推荐等级,如果有时间全部升满那自然没话说,如果在有限的黄金产量下快速提升战斗力才是关键,当然,如果是RMB玩家打非RMB玩家,以上科技,特别是攻防科技,可以忽视。。。。 兵营
热2的士兵是可以瞬间出来的,所以,兵营就变成了一个纯粹是容纳兵的地方,人民住民房,士兵住兵营,不准相互探亲,制度还是很严格的。兵营每升1级,士兵容量增加1万。
热血三国2如何全方位发展
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