武林中,从来不止有快意恩仇的江湖侠客,更多的是生活在江湖中的芸芸众生,在各种武侠题材作品中,客栈的跑堂、酒楼的小二、茶馆里的说书先生、戏班子中的曲艺名伶……这些极为普通的人,共同构成了整个江湖,甚至有无数绝世高手,便潜藏在这些看似平常的身份中。
上周四(1月20日),《[color=var(--primary-color)]影之刃3》迎来了周年版本的重大更新,各位玩家期待已久的人气角色虚空正式作为可操作角色登场,而虚空专属的独立剧情也随之正式展开。 在虚空篇的独立剧情中,由金玉阁名角阎小六为大家带来了一段悲壮又可歌可泣的故事《断金碎玉》:一名征战沙场的将领面对敌人的大军压境,带领残部坚守城池,不肯投降也不愿撤回故国,最终与敌人玉石俱焚。 为了将阎小六一代名角的形象,以最正统的面貌展现在大家面前,我们专门请到了国家京剧院的众多专业京剧艺术家,以严谨的京剧视角对这一部分内容进行创作、设计,最终呈现出大家在游戏中看到的样子。 本次的京剧部分创作、录制,我们邀请到了来自怪物细胞游戏艺创团队的伙伴们,共同设计并制作了京剧部分的效果,同时,我们也采访了怪物细胞文化传媒·游戏艺创团队的艺术总监兼CEO:惠龙,一起来分享一下此次金玉阁篇京剧部分的创作幕后故事,带大家一起来感受一下传统艺术之美。 “接到《影之刃3》这个项目的京剧需求时,我们是非常开心的。在怪物细胞以往的艺术创作中,我们都是以主机单机等艺术性、工业性更强的作品为主,而这次灵游坊的伙伴们对于传统戏曲的认真与执着,以及对第九艺术创作的追求,点燃了我们团队的创作热情。” 在剧情的设计中,阎小六是昔日金玉阁中最受追捧的名角,尽管曾经遭歹人陷害毁了嗓子,但在虚空创造的这片幻境与现实交汇融合之所,他依然是那个生旦净丑皆手到擒来,被所有人称为百年难遇的唱戏奇才。 《断金碎玉》的故事,并非传统京剧中实际存在的内容,却是剧情中阎小六曾经最擅长的一出戏,也是自武状元之死一事后,阎小六真实演绎了数年的一出戏。 一直以来,我们都非常尊重和欣赏传统艺术的格调与审美,这也与怪物细胞游戏艺创团队的理念不谋而合,对于这一次将京剧融入到剧情中,既要保证了我们剧情本身的独创以及主线内容的统一性,又要兼顾京剧本身的艺术特点,怪物细胞的小伙伴们一直坚持着严谨而专业的态度,在追求创新的同时,又严格的保持着京剧艺术独有的“旧”。 “这里的旧,指的是京剧艺术特有的“规矩”,也可以理解为京剧本身的仪式感,我们希望全力保证作品是正统的国粹京剧,而不是目前市面上不断涌现的那种打着国[color=var(--primary-color)]风旗号,实质却是西方流行文化的杂交品。” 怪物细胞的小伙伴们将我们对于剧情设计的想法、内容和台词,首先确定了阎小六与他的随从两位角色的行当,分别为文武老生和武丑。 根据所需行当,请到了两位来自国家京剧院的艺术家田永刚、王浩老师担纲演唱,并由怪物细胞团队中的朱世雄老师和同样来自国家京剧院的黄梅老师,二位艺术家作为京剧艺术顾问,共同为我们呈现出了这段现场感十足的京剧演出。 “在确定了行当与演员后,接下来就要确定唱词、念白和曲牌了。各位老师根据京剧的艺术规律和念白特有的规则,在保证内容和表演逻辑无误的情况下,对部分台词做了京剧适应性的调整,让它们唱起来更顺口,更合辙押韵,更悦耳。” 曲牌则选择了符合出征前,主帅升帐、点兵派将时最常用的《点绛唇》。 为了区别人物的身份,老师们将二位角色设计为一个念韵白,一个念京白—— “在京剧中,帝王将相和文人雅士多用韵白,而社会地位低下、番邦和性格滑稽的负面角色多使用京白,于是人物的身份尊卑和文化层次就通过这样一个简单的设计而交代清楚了,这也是京剧独具魅力的表现形式之一。” “我们中国的传统艺术,尤其是跟听觉有关的,都在强调一个关键词:呼吸。这与西方音乐强调的节奏感不同,东方音乐和戏曲更在意表现人物在不同时空中内心的丰富变化,音由心生。” 因此,除了念白与唱段,在锣经方面,伴奏老师们也同样根据京剧的规则进行了设计,来协助展现唱词无法完全表达的情绪细节。 首先加入了适用于此段表演的程式化锣鼓:如用作句号、感叹号的“一锣”等;又在需要强调人物情绪和语气的地方进行了单独设计:比如在将军临上战场前念念白时,加入了“撕边”,通过鼓点的由轻到重,由慢到快,配合演员的语气,用来表现将军的情绪变化,体现将军越说越激动,视死如归的决心。 在录音方面,为了让玩家们能够最大限度体验到真实感和沉浸感,录音老师舍弃了更易操作的演奏与演唱分录,而是采用了对录音工程来说难度更高的合录,并且选用了临场感更好的强指向麦克风,进行多通道立体声录制,来确保器乐与人声的平衡: “这样录制出来的成品,听者仿佛置身于一座老实的戏台前,声音从正面均匀漫延,包裹双耳;唱词分毫毕现、锣经透彻响亮,国韵翩翩,回味悠长。”
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