924北极星首测!过洋牵星,探索七海【制作人的第二封来信】 各位玩家朋友,大家好! 时光流转,从我们第一次以来信的方式见面,迄今已经过去了三个月有余。这次开门见山,先聊大家近几个月以来,最关心的测试情况——《大航海时代:海上霸主》将于9月24日进行首次小规模技术测试——北极星测试。 关于本次测试 “过洋牵星,探索七海。” 这次测试定名为北极星测试,其实源于书籍记载的过洋牵星术。明代航海家郑和的舰队,正是通过过洋牵星术,观测北极星的位置,完成了七下西洋探索世界的伟大壮举。 这样的命名,也蕴含着我们的希冀——期待玩家朋友们能够在我们创造的游戏世界扬帆起航,体验到更多探索七海的魅力。 关于测试资格的获取 正如上面所说,本次测试只是一次小规模的删档、技术测试。本次测试很可能存在诸多的版本技术、内容问题,所以我们仅会对外开放小部分测试名额。我们希望可以邀请到这些玩家,加入我们的测试调优计划中,协助我们一起将这款产品做的更好。 在测试资格申请上,因为是小规模删档技术测试,我们主要会向一些航海题材游戏爱好者、策略游戏爱好者玩家发出主动定向邀请。 同时,我们也已经开放小规模限量的测试资格申请专题活动——#北极星测试远征探险家招募#。 保存本图二维码扫描即可进入资格申请活动页面 另外请注意的是:因为技术原因,本次测试的包体只能在安卓系统上体验。这里提前和大家说一声抱歉!未来我们将尽快推出更完善的版本,并开放更多测试资格供大家畅玩体验。 说完测试的事情,我们聊一聊别的。 01聊一聊大家最关心的事情之一:世界观设定 几个月以来,我一直在认真倾听大家对我们的疑问。很多玩家会比较关心,《大航海时代:海上霸主》的世界观、和原作《大航海时代4》之间的关系。这里我就借此机会再和大家详细聊一聊。 在考虑游戏世界观设定的时候,我和我们的团队同学,经常会聊到一些脑洞大开的问题:“如果率先开启地理大发现的文明,是东方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,会怎么样呢?” 历史现在已经难以给我们答案,但这一点启发了我们,去做一个将真实和幻想做结合的全新航海世界,也许可以更好玩。这个世界,受启发于真实世界,将会通过一些方式,保留真实世界的一些地理文化元素;同时,它又带有大胆的幻想元素,玩家可以在这个世界里不局限于历史的固定轨迹束缚,而体验到更多元的冒险和故事演绎可能性。 游戏概念设计草稿 总的来说,我们希望提供一个全新的、和真实历史有千丝万缕映射关系、但是又存在区隔的“IF幻想世界观”设定。玩家进入这个游戏后,需要去探寻这个新世界的真相…… 这个“新世界”的新大陆、新城市,由哪位探险玩家率先进入?这个新世界的格局最终如何形成?这个世界的新航线由谁来开辟?这个世界中的哪一方势力可以取得领先优势?最终,谁能征服海洋?想象一下,这个全新航海世界的格局走势、演进历史,由你和其他玩家一起掌控的感觉…… 02聊一聊大家最关心的事情之二:核心玩法 同时我知道大家对于我们游戏的核心玩法,也十分关注。 在选择游戏核心玩法类型上,我们的终极目标,是去发挥《大航海时代4》原作IP、航海题材游戏的独特魅力,同时也要形成自己的强差异化特色,从而为玩家带来差异化的优质游戏体验。 ✦第一个小目标,是还原好航海游戏的精髓——探索、贸易、海战三大乐趣 在过去的几个月里,我们通过《制作人蓝贴》的形式,给大家介绍了很多这方面的玩法类型设想。从贸易系统到海上战斗,从探索发现随机事件到舰船改装,从发现物系统到航海士等等。我们深知,探索、贸易、海战等玩法,是航海题材游戏的精髓,因此我们一定会在这一方面做深化研究。 游戏概念设计草稿 ✦第二个目标,是做出差异化的特色——市面上航海题材游戏已经有很多,我们选择的差异化方向,是做“航海冒险策略游戏” 《大航海时代:海上霸主》作为一款航海背景题材设定的游戏,在原始设定上就有很多不确定性的元素,因此带给玩家的策略乐趣天生就非常强。比如贸易的策略、舰船的养成策略、舰船阵容搭配策略、港口经营的策略、合作攻占港口城市的策略、商会联盟社交的策略等等。而作为一款多人在线游戏,玩家和玩家之间的对抗,也充满了独特的海战策略色彩。
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