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aicunfu gaochuen2 发表于 2014-3-19 13:34:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
剑侠奇缘之侍魂各大门派PK点评(2)

丐帮,天下第一大帮,高伤害职业,限制较大,,高伤害技能也是需要斗气支持,但不会消耗全部斗气,并且挨打也会增加斗气,相比较比武当限制要小得多,职业特点:伤害高,技能亢龙有悔能使目标沉默4秒无法使用技能,但是对方可以跳跃,所以实际上丐帮是所有门派里唯一没有限制技能的,也就需要丐帮同时具备高防御支撑,不然会比较郁闷,同时丐帮技能距离短,容易被放风筝。
  唐门,是暗器和毒药的江湖门派,伤害技能威力一般,但是拥有能让对方每回合掉血的技能,击退技能,并拥有加速技能,这些注定唐门职业是一个灵活游击的职业,职业特点:灵活性高,PK善于跑动消耗对手,自身防御比较脆弱,毒技能威力大,时间段。
  峨眉,不得不承认峨眉是5大职业里最强的职业,伤害技能威力一般,但是拥有比唐门伤害更高的持续掉血技能(威力其实比唐门毒技能低点,但是时间长,所以伤害更大),同时峨眉的毒在造成伤害的同时能一定比例补充自己血量,而且拥有游戏里最强的辅助技能,提高所有属性10%,真元护体更是内力抵消伤害,职业特点:技能威力相对较低,但拥有大范围持续伤害技能,超高防御,生存力非常强,PK灵活。
  最后提出一点门派建议,供官方参考,也是为了平衡游戏。
  1:武当增加剑气格,可以增加到10格,不然后期武当那点剑气,任何职业都砍不死,除非超R大R,没有剑气的武当只有等死。
  2:唐门加强技能伤害力。
  3:丐帮可以稍微增加技能沉默时间。
  4:少林可以反弹毒伤害。



剑侠奇缘之侍魂各大门派PK点评(2)。完


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