十年前,一部《进击的巨人》给读者以巨大的视觉冲击,画师用精准细腻的笔触刻画出的巨人世界无疑是十分贴合且富有创新的。十年后,这样优秀的绘画理念依然在ACG圈中经久不衰,越来越多的游戏在制作中尝试将绘画理念与设计效果深度融合,致力创造玩家喜爱且独树一派的游戏风格。 图1 在国内,一部名为《影之刃3》的手游作品,其动画导演由参与过《进击的巨人》制作的资深动画师羊廷牧担任,带着他从日本归来后全新组建的幻想师动画团队,为《影之刃3》角色量身打造全技能、全动作及动画视觉设计。用冷酷的线条刻画了一个肃杀的武林,阴暗的画风让人耳目一新,用最贴合设计的方式叙写武侠。真实武林的刀光剑影,就在这笔墨中尽皆呈现。
图2 说起羊廷牧与《影之刃3》的结缘,自然要说起《影之刃》系列制作人Soulframe,曾为同窗好友的他们,有着对游戏的偏执和对武侠的热爱,在高中时期因喜爱武侠,常一起创作武侠故事,建立了深厚的感情。之后以《影之刃2》的开场OP为契机,两人再度开始合作。 图3 在《影之刃2》的制作过程中,羊廷牧通过对川尻善昭、小池健作品的研究以及反复的实践,最终在《影之刃2》op制作上融入了复杂的“BL影”画法,收获了显著效果。这一成功也让羊廷牧顺理成章地担任《影之刃3》动画导演,继续执导《影之刃3》的OP。 图4 图5 图6 图7 最早开始制作《影之刃3》的概念视频时,Soulframe提出希望画面国风感厚重浓郁,参考标准来自《千里江山图》。后续又因谷崎润一郎的《阴翳礼赞》氛围感得到启发,最终敲定了以阴冷幽暗的氛围、暗处浮现浓烈繁复的物象为基础,从而实现了明暗虚实比照的“暗黑版的千里江山图”为基本思路。 图8 而为了更好切合这种“暗黑气质”,经过反复实操比对,他最终决定以唐宋画院的“界画”为母本,以工笔作画为主,运用密布线条体现场景之繁丽。配色方面也以幽暗的矿石色为主,最终形成了《影之刃3》的“独有气质”。一幅幅设计图层叠组合后,一幕幕游戏中的动态场景便浮现眼前。 图9 《影之刃3》的制作是一次动画电影和游戏相结合的成果,同时也是一种突破和挑战。而效果究竟如何,还需玩家自己评判。 图10 图11 如今,《影之刃3》游戏公测也已定档1月28日,即刻前往官方预约(http://yzr3.s-game.cn/)参与“公测预约”活动,领取丰厚预约奖励,提前储备S级心法,待公测时再一展身手吧! 图12
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