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aicunfu gaochuen2 发表于 2014-3-19 13:28:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
剑侠奇缘之侍魂浅析剑侠奇缘区域战

,区域战可玩性更强,更瞬息万变,更能让小帮小派获得存在感,大型帮派获得成就感。与生存战和阵营战的绝对实力不同,区域战更讲究技战术,讲究技巧,讲究配合。如何以弱胜强,出奇制胜,如何明修栈道,暗渡陈仓,如何运筹帷幄之中,决胜千里之外,往往取决于指挥者的策略。也许你帮会占据十大高手,却疲于奔命,时间白白蹉跎在路上,也许你小门小派,却意外占据三四个旗子。其中原委,请听我慢慢解析。
  我把区域战分成五部分,分别是战前准备,战术制定,区域战中,最后爆发,战后总结。将详细说明每个部分应该注意的事项。
  首先战前准备,帮主7:30放下皇家宴席,15%的全团生命提升是个不小的数目。然后统计人数,统一组队,上YY。这里我建议YY有两个频道,分别两个指挥——普通团和精英团。游戏如人生,谁也不知道谁的帮哪个是卧底,这样我们能确保精英团队的行动不被人知道。然后统一组织是否购买商城药剂。20%全属性提升可以说是个质的飞跃,2W战斗力的提升很困难,但是一瓶药就能让你达到这个效果。自己一方准备好了就探听一下敌人的动向。卧底号这时候的作用就出来了,看看对手有多少人,对这次区域战的重视程度,主攻手多少战斗力,主攻地点在哪里,凡是能获悉的消息全部收入耳中。
  所有信息都齐全我们就有运筹帷幄的把握了,制定下我们的目标,压倒性优势的情况下就保证起码7面旗子,势均力敌就要4面进入盟主战,小型帮派就保存一面争取元气。为了这个目标就要制定主攻点,防守点,骚扰点。与一般的战略不同,我的意见是非V小V由远而近,V4V5先近后远,大V大R分路骚扰。意思是非V玩家人群比较多,在小V的带领下进入比较远的区域,严防死守,这样除非对手大量空降,就能有效的牵制对手高端实力。蚂蚁多了也能啃死大象,大量普通实力玩家打中等实力玩家还是没问题的。如果万一守不住,那就撤退到近点防守。能飞的小V要不停的在近处清理对手非V和小V,以达到骚扰目的,让对方疲于奔命,不能集中火力。大V的作用一是突袭,二是实现王对王,与对面大V战斗。如果我方实力比较弱,我建议放弃两三个点,保留两三个点,争取进入盟主战,这是区域战的目的,不能因为一时热血忘记。
  战争中30分钟划分为10-10-10,前10分钟刺探敌情,大帮大派打出气势全部占领,小门小派考虑突袭哪点。这是互动期,可以算是初步试探,并没有多少涉及利益的事情,旗子谁战斗无所谓。
  中间10分钟可以算是互攻期,稳守2点,四处骚扰,打到敌人疲于奔命,这时候不要在乎一城一地的得失,关键是人员要保留士气,以期后续。
  最后10分钟就是爆发期,自己的2点一定要守稳,无论什么玩家都要保证这两点没有问题,一旦敌袭,瞬间支援,要给敌人心理暗示:这两点不能打,其他都能打。这样我们就稳妥有了2个旗子,然后组队四处打旗子,最后5分钟,留下小部分V玩家,守住自己的部分旗子,继续进攻,最后1分钟,没点留下1个玩家,只要拖住敌人就好,死了也不怕,所有成员攻击两点,争取在最后1分钟再拿下2点。这样我们基本就能保证4面旗子了,至于更多的,只能是自身实力的加强了。



剑侠奇缘之侍魂浅析剑侠奇缘区域战。完


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