剑侠奇缘之侍魂伤不起的阵营战
第一天开区,下午阵营战我也算升级快的好不容易赶上了。进去一看,天罡盟就寥寥数人在里面,暗自窃喜:看来40级的人还没几个。然而还没高兴完,出去一看,血月盟已经有十几个人了,出门被虐,咱也不伤心,最后也偷袭了一个战旗。也不怎么在意,毕竟刚刚开区,暂时人少打不过没关系。
接下来的悲剧很是伤不起,第二天上午阵营战,发现相对第一天天罡也就增加十几个人而已,而对面血月居然有几十人,如果简单的比较一下,估计大概比例是7:1,这就意味着出门同时就被十几个人群殴,很受打击啊,连战场30个敌人的任务都完成不了,实在伤心,这还是玩剑侠开始第一次完成不了战场任务。咱还是坚定的安慰自己下午人多起来应该可以对抗一下,最起码任务总能完成。
但是到了下午阵营战,我发现自己又被虐了,天罡的人虽然增加了几个,但是一个手也能数过来,反倒是血月增加的人数非常明显,也不知道双方人数是多少比多少,反正不管从门口出去,还是从两边跳过围墙出去,到处都是血月的人,还冲过去打人就被群殴了,没机会杀人了都,最后结束阵营战一看,居然只击败了2个敌人,任务还是没完成,接连3次阵营战斗没完成,这以为着失去了几十万元气不说,战场任务的奖励连续两天都没有取得,那是一百多万经验,除了无语,我真不知道说什么。
假期最后一天是的阵营也是没出意外的无法完成,而且天罡人数不增反降,很多人由于阵营的打击,都后悔选择了天罡盟,这就像人出生的时候就注定了命运,所以很多人又离开了这个区,或则去新区或则去别的游戏,其实这种情况在老区也同样存在。
所以在此给37公司建议一下:是否可以把阵营战系统重新完善一下,比如除了阵营战平时是不分阵营的,只有进阵营战系统才根据进入人数平均自动分配所在的阵营,这样就不会造成一边过于强大,一边又过于弱小,不至于让玩家体会不到对战的乐趣,也防止人员流失过快。
剑侠奇缘之侍魂伤不起的阵营战。完
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