剑侠奇缘之侍魂宝宝属性点加成
1、峨眉
峨眉的特点是防御高,一个盾可以让部分内力当成血量来消耗,主要攻击特点是群攻范围广,还有一个群体DOT 技能:春阳融雪功,持续伤害并回血,这里就要注意一下了春阳融雪功是持续掉血,但是持续过程中是不会造成暴击的,因此峨眉这个门派不需要太过于注重暴击属性,但是春阳融雪功的持续时间比唐门长,总体伤害量比唐门的高,单次每一跳伤害量比唐门低30%左右,峨眉的弱势在于没有高攻技能,没有爆发力,靠的是持久战杀人,所以防御依然很重要,综合这些因素那么峨眉这个门派如果你想要突出的话,在宝宝的加点上就要以攻击为主 防御为辅,其比例点按 攻击 防御 暴击 闪避 来计算不计成长的点数,我个人推荐3.5:3:2.5:1 或者4:3:2:1
2、唐门
唐门的突出技能是踏雪无恒的30%闪避、穿云的100%暴击技能和流星无CD 上毒,同样毒是持续掉血在持续过程中同样是不会造成暴击的,综合上述的技能闪避值 暴击 唐门可以不用刻意去堆了,唐门的优势依然是群攻上毒,所以攻击依然是主堆属性,而唐门的弱势在于防御上,所以唐门的防御也是重中之重,毕竟唐门不是武当那样的爆发职业,你想不被人秒杀那么你就必须堆防御,个人建议比例点不计成长点的加点比例为 4:3:2:1
3、丐帮
丐帮没什么太多可说的,高攻职业,突出技能降龙十八掌,沉默,其弱点依然是防御低,爆发能秒人,要爆发就离不开暴击,同时依然也容易被秒和被风筝,但是选择这个职业的人一般也是看中其高攻属性,所以加点依然是攻击为主,个人建议比例点不计成长点的加点比例为 4:3:3:0
4、武当
武当这个职业玩的人挺多,很多人选择武当都是看中其高爆以及剑罡的2.6倍暴击伤害,想体验秒人的快感,那肯定是武当为首选的,武当的突出技能是两个冲锋,不易被定身,同时还带晕人技能,打远程比较有优势,因其高倍暴击伤害触发需要高爆支持,个人建议比例点不计成长点的加点比例为 3:2:5:0
5、少林
少林是个防守型伤害职业,其优势在于反弹伤害,其本身还有一个金钟罩减免20%的伤害,现在的版本反伤被控制后不再触发了,如果反伤后被控制了那么在被控制期间不会触发反伤,解除控制之后依然会反伤,看似被削弱了,实际削弱并不是太大,所以只需要适当堆一点点防御,但总体来说这个职业依然强悍,其九阳神功反伤是根据自身攻击来计算的,所以个人建议比例点不计成长点的加点比例为 5:2:3:0
第一次来教学发表文章,以上的加点比例是个人心得当然有不同看法的人肯定不少,请各位轻喷。多多指教,多多发表自己的观点。大家好借鉴学习。
剑侠奇缘之侍魂宝宝属性点加成。完
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