剑侠奇缘之侍魂5大职业何去何从
峨眉:公认的5大职业中最强势职业,最高的生命和最高的防御,内力抵消伤害注定峨眉比其他职业多一半的生存能力,紫霞神功的状态提高各属性10%,当然这个状态可以给其他职业加,但是在校场能加吗?后期同战力其他职业要想跟峨眉打,那都是必须加状态的,不加状态那是找死,峨眉镇派绝学是加血技能,恢复自身和队员8%的最大血量值,进一步加强了峨眉群P的重要性,单P也更进一步加强了存活性。
少林:虽然比不上峨眉的强势,在其他四大职业里,算是强势职业了,5大职业中也排得上第二,强大的减伤技能,反弹伤害技能,镇派绝学将加强少林对丐帮和武当的PK能力,可以这么说,丐帮武当这些高伤害职业将完全不是少林的对手,只受到生命最大值30%的伤害,这是什么概念,80-90的40万战力的玩家生命也就40多万接近50万,意味着武当暴击从以前的20多万30万直接减少到只能暴击15万,。。。武当。。。。。
武当:垫底职业,剑气的限制,防御的脆弱,技能的近距离输出,必须要冲进才能砍到,技能极易落空,镇派绝学太极神功,消耗剑气的技能被闪避就不消耗剑气,就算是必定命中嘛,这里还不排除江湖绝学的影响不可能全部命中,就算给你机会再砍几次,能改变什么?还是那样的防御攻击,还是那样的剑气限制,有用吗?无语的技能,不客气的说法想出这个技能的你玩过武当吗?没玩过就不要乱整,玩过的话你可以直接拉出去枪毙。。。。
唐门:拥有威力最大的毒和远距离技能和快速移动辅助,击退,沉默,不同于峨眉的是唐门防御低下,没法跟峨眉比,那么唐门可以欢呼了,镇派绝学的无视防御能力将使唐门强大起来,唐门将变成输出最高的职业,可谓守得云开见月明。
丐帮:号称拥有不输于武当的强大输出技能,而且是稳定输出技能,这点要肯定,技能输出是稳定的,但是不客气的说,跟武当并列倒数第一,脆弱的防御,技能的短距离,同样也受斗气限制,只是限制较小,镇派绝学可以跟武当一比,神照经,使用特定技能的时候有机率出现忽视闪避直接命中,跟武当的没有什么区别,而且这个机率估计还小,这样也好,使武当在寂寞的道路上还有个职业陪。
总结:最近大家关于职业平衡的呼声是越来越高了,我一直觉得很奇怪,这职业技能就真的那么难改吗?难道职业的严重不平衡没人看见,那么能不能只留峨眉一个职业,还出其他职业干什么,弱势职业依旧是弱势职业,不断的更新有什么用,不断的反应有什么用,是不是游戏太多了这个游戏已经不重要了,那还开新区干什么,还更新干什么,也许话说得重了点,其实我们都希望响鼓不用重锤敲。。不知道我们能不能盼到游戏平衡的那一天。。。。。
剑侠奇缘之侍魂5大职业何去何从。完
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