文:Buddy
这老兄叫 Yoan Fanise。 他曾祖父是一战士兵,从曾祖父的战地书信 Yoan感受了什么是残酷,什么是人性。于是他创作了《勇敢的心:世界大战》,悲壮浑厚的剧情虐哭很多玩家。大波评论家冠以“史上最棒的一战游戏!”
拿了很多奖。
Yoan 细腻描绘被卷入一战中人们的内心活动,用对待手工艺品的态度雕刻游戏。玩家得以伴随角色从故乡到沙场,从怯懦到不屈,从生命到死亡。对于人类的情感,Yoan 特别着迷,致力于用第九艺术去诠释。
去年三月,Yoan 离开育碧的消息在游戏圈传得沸沸扬扬,没人知道他死哪里去了。机缘巧合,我是少数知道他在干什么的人之一,因为四月他拜托我调研下中国玩家的口味,发了一个游戏演示视频给我——一个小男孩脚踩滑板,伴随音乐跑酷,背上的小女孩哇哇惊叫。
这是几个意思?
Yoan沉吟道:“这款作品跟音乐和情感有关。小时候,你好奇地探索成人世界,刚开始一切光怪陆离,渐渐的你懵了,脑中产生好多问号,心里甚至涌来伤感的、失落的、梦碎的浪潮。往往这个时候音乐是唯一的药。你一遍遍循环,沉醉在歌词里,入梦到旋律中。这就是我要描绘的感觉。”
要不要这么王家卫?
Yoan把概念设计PDF给我,接着说,游戏会渲染人的十二种恐惧,让玩家伴随音乐的律动,从恐惧走向希望,并在旅途中体验动人的故事和纯真的羁绊……
喂够了!直说吧,想让我怎么帮你。
“你把游戏演示视频给一群孩子看,然后录制他们的表情。” 咦,调研难道不是出一个问卷,逼问对方姓甚名谁,从哪里来,钱花到哪里去之类的问题吗?
算了,你开心就好。
我马上报名参加同城游戏竞赛聚会,伪装成选手接近玩家,但凡遇见落单的宅男宅女一律拉过来,跪求他/她看视频,跪求他/她让我拍脸。后来不巧我拿了怪物猎人速杀冠军,搞得真像来参赛的。领奖的时候,被我拍脸的玩家不约而同露出愤怒的神情——这人太奸诈了,赛前居然耍花招让我们分心!
半年后,Yoan把游戏的Demo发给我。
“音乐有点好听啊!” “废话,我忽悠了三次荣获格莱美奖的音乐家Wyclef Jean来谱曲!”Yoan埋头戴上墨镜:“音乐是魔法,无论你来自哪个国度,听到音乐就懂我在讲什么了,那一刻,你心会暖。” 喂喂够了啊,这次又想让我干嘛?
“你把Demo拿去给中国发行商看,听听他们的看法。上个月我把游戏带到东京电玩展去,霓虹人很喜欢呢。”
我马上报名参加GMGDC(全球移动游戏开发者大会),把中国手游发行商从头到尾打了圈电话,能约的全约。几天下来,发行商一致认为游戏品质没的说,创意满点,艺术家才打造得出这款作品。就是……就是……我赶紧附耳过去,就是什么啊大兄弟?
“就是太难啦!”各大发行商纷纷掀桌,我刚才玩得手忙脚乱,发型都乱了耶你看你看!另外,这个游戏怎么不挖坑啊?应该加点装备系统,技能系统,宠物系统,然后宠物也有独立的装备系统,技能系统,这样才好植入付费点嘛blahblahblah...我把中国发行商的意见告诉Yoan, 他抬起头仰望东方,充满了敬畏感,难道,我的游戏真的太难?
上个月,Yoan把游戏的Golden Version发给我。“苹果商店伦敦的负责人很喜欢我们的作品,建议我们速度放到苹果商店,你感受一下。”
无论游戏画面,音乐,还是操作,焕然一新。完全被惊艳到了,这个执行力我给10分。我忍不住拿起电话给发行商汇报,大兄弟们,你们对操作方面的吐槽被完美解决了耶,转念一想,这个死脑筋仍然没有给游戏挖坑,大兄弟们会失望的,于是放下了电话。
Yoan润了润嗓子,我赶紧打断……你你你直说,这次是干嘛? “哦,游戏名叫Lost in Harmony, 中国的媒体直译成‘迷失于和谐’我也是醉了,要不你给起个中文名吧。” 我想了想。“叫《梦境旋律》吧。苹果商店没有同名产品,你赶紧去申请。” “哦。”
2016年1月21日,《梦境旋律》中国苹果商店上架,3.99美元。 用中国发行商的话说,这是充满创意的音乐跑酷。 用Yoan Fanise的话说,这是“让你的心很暖”的游戏。 我把游戏给触乐的编辑体验,对方直呼“太棒了,太棒了”。 临睡前我回忆了下Yoan去年四月充满激情的描绘,果真实现了,蛮有感触——咱们把游戏当做生意,他把游戏当做手艺。 夜里我做了个梦,梦里出现一副超诡异画面,Yoan!!!真的够了啊啊啊泥走!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
若此刻你心里痒痒的,请移步苹果商店搜索 “梦境旋律”。
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