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仙侠道侍魂满属性培养建议

查看: 64|回复: 0   楼主: star953   编辑      进入仙侠道  >>
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aicunfu star953 发表于 2014-3-18 22:10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙侠道侍魂满属性培养建议 首先魂侍分蓝紫,紫色的有技能基础属性高上限高各种好,蓝色的一对比,看起来就破烂很多。
属性分左右两排,左边的命、攻、防、速,为了后文简单易懂,我们暂且称之为基础属性。相对右边的闪避、暴击、格挡和命中,我们称之为加强属性。
13级就练出这个几乎全满的属性,但整个过程对魂力的利用其实是很浪费的。
仙侠道魂侍的增强分融合和培养,我来简单描述下两种方式的不同:
融合:材料是其他魂侍,需要铜钱。铜钱根据魂侍的品质,会有区别。融合时,主魂会吞噬材料魂,获得材料魂的经验值。重点:只有经验值,不会继承其他任何属性值。
培养:材料是魂力和固定500一次的铜钱,需要玩小游戏获得蓝圈圈,每个蓝圈圈加一点随机的基础属性或加强属性。
两种方式带来的经验值会使魂侍升级。升级只会增加基础属性。
因为铜钱缺乏,我的测试比较粗糙。做一个对比:
一只三级的鸟是我分三次吞噬了一只混沌、一只雪女和一只梦药的产物,材料魂都是新鲜未培养的。总计获得经验340点,生命增加了6点,攻击5点,防御11点,速度6点。总计28点。
这只是吞噬了一只新鲜天狼妖,获得100点经验,生命提升14点,防御3点,总计17点。
对比下来发现每次升级的属性类别不恒定,大概与潜力值无关,因为第二只鸟一次升级就加了14点生命,而且两级和一级的总数据对比是28:17。如果和潜力值有关,那这个修正方式随机性很大。
可以大概得出结论:
1、吃啥不重要,吃啥都可以补身子,但不会吃了速度快的就偏重加速度。
2、经验的获得只和吃的个数有关,和主魂等级无关,和材料等级有关。3、基础属性、仙侠道侍魂满属性培养建议


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