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aicunfu 臻域 发表于 2016-1-15 11:51:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

近期,有两款格斗游戏比较受人关注,第一个当然是腾讯的《火影忍者》,第二个就是触控的《热血高校》,同样来自日本,同样是横版格斗,同样有着较为广泛的受众基础(当然,前者更多一些),笔者作为一个横版格斗的爱好者分别体验了这两款表现不俗的游戏。《火影忍者》做工精细很用心,代入感打击感都好,有腾讯爸爸做靠山,广受瞩目,为其歌功颂德者甚多,所以,今天笔者要说说另一款《热血高校》,作为曾经红白机热血高校的手机延续版,还原了红白机上的背景和一些特点,并在此基础上做了适应时代的创新,玩法成熟、追求也丰富,很合笔者的胃口,如果满分是10分的话,笔者愿意给他打8.5分。


   


国夫、阿力、雾彻,一股浓浓的热血味儿扑面而来


    说句不怕暴露年龄的话,一打开游戏,到了人物选择界面,看到Q萌Q萌的国夫、阿力和雾彻,没错,这确实是热血系列,只不过人物重制后更精致了。包括后面伙伴系统中的芹泽、山田大叔的BOSS,都是以前的热血系列中的人物,先不管后面玩法如何,起码形似了。




格斗讲技巧,路障、机关、陷阱,满屏的红白机即视感


    虽然游戏中的人物是萌萌的二头身,但并不妨碍《热血高校》格斗的严肃性。触屏摇杆控制方位,基本攻击+三个技能键一共四个按钮,虽然不如手柄,但打斗起来也蛮爽快,闪躲腾挪一样也不少,技能也够炫,还有震屏效果耶。而且,一个角色有5个技能,虽然截止到发稿时笔者还没玩到开通所有技能的级别,但可以预见到后期面对不同的超级BOSS,选择不同技能的搭配是必要的。






    你还记得玩红白机时,不管玩什么游戏,都会时不时来一个炮弹或者一个敌人,不小心擦到就挂了,躲啊闪啊的非常讲究技巧,那时候躲避各种陷阱简直是一件非常酷的事。在《热血高校》的副本中,笔者一上来就被一辆摩托车碾压了,然后还有陆续出现的轮胎、电击光、挖掘机等等,真是找到了玩红白机的感觉啊!对了,还有副本中随机出现的棒球棍啊、狼牙棒啊、网球啊、消火栓啊之类的,随便捡起来就能扔出去令敌人掉血,捡彩蛋吃buff的感觉啊。




玩法丰富提升战力途径多,注意随时提升自己


    作为一个新人,笔者由于多次总是忘记提升战力、莽撞进副本,导致多次扑街,被人打的惨得不要不要的。游戏的玩法多、系统多,每个系统的要点也多,养成是多线并行,所以需要你有一颗面面俱到的心。比如,从副本出来后,记得去给装备升级、做强化,升级技能,给伙伴升级、穿装备,伙伴碎片数量够了还得给伙伴升级等等,繁复得很。这还只是开始,据官方称,后续还有什么手办啊、枪械啊、坐骑啊等等好多好多系统,一个不注意,战力就不够了。所以呢,玩法多算是双刃剑吧,一方面提升了趣味,一方面也增加了“烦恼”。


    不过,有一点还是非常令人满意的,人物13级后可以自动打怪了,休闲一些,解放双手,上班上学(嘘~~不要向领导揭发我)都能玩。






奖励有点眼花缭乱,新手福利多的不要不要的


    最后要说的一点哦,是《热血高校》这个游戏对新人简直太友善了。玩着玩着,出来一个活动系统,接着又出来一个什么七日奖励,还有一个任务系统,点进去看,有好多分页,都是达到一定要求就发奖,有金币、钻石、还有各种游戏道具,领奖领的手都酸了。朋友圈的小伙伴们还被我的分享刷屏了,差点被拉黑。






    以上便是笔者初步接触《热血高校》的一些心得,可以说《火影忍者》和《热血高校》都是很不错的格斗游戏,我都在玩,只不过前者有“后台”,所以,笔者更愿意向大家安利一下《热血高校》这款游戏。随着玩得越来越深入,如果有什么新的发现和想法,笔者也愿意及时分享给大家,还希望大家能给这篇文章一个好评,谢谢。





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