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aicunfu 臻域 发表于 2015-11-12 12:02:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《忍者萌剑传》制作团队专访:专注用户游戏体验

全平台测试首日流水破百万、AppStore免费榜第三、畅销榜第二十八……这似乎是圈内人近期以来对《忍者萌剑传》最多的关注。不断的有人问我们,《忍者萌剑传》突然一鸣惊人,究竟靠的是什么?我们回答,专注用户的游戏体验及泰奇互动的给力发行。


那么,《忍者萌剑传》到底算不算一款好游戏?好游戏的标准又是什么?市场往往能告诉我们一切。眼下2015年Q4即将收尾,盘点当下的日式动漫手游,无论《乖离性百万亚瑟王》、《fate魔都战争》、《火影忍者:忍者大师》、《起航海贼王》,表现都中规中矩。而《忍者萌剑传》以市场表现来看,可以说是下半年卡牌手游市场突然冲出来的一匹黑马。
从这一维度来说,《忍者萌剑传》是一款经过了市场检验的靠谱的游戏。
如果要讲忍者萌剑传究竟好在哪里,何以赢得用户的欢迎?通俗地说还是我们开头讲到的,专注用户的游戏体验,深挖用户体验。
专注用户游戏体验绝对不是编造概念去忽悠用户,用户的眼光是雪亮的,卖弄概念只会让用户弃坑。只有用制作上的诚意去迎合用户的热情,满足用户的需求,才能留住用户,真正做好用户的游戏体验。
对于《忍者萌剑传来》说,为了做好用户体验,让用户感受到我是在享受游戏、品味日式动漫手游的乐趣,而不是莫名其妙被忽悠来玩一个粗制滥造的产品,作为研发商,我们在剧情设计、产品细节、差异化玩法这几个方面,进行了精细地打磨和深化。
首先,谈剧情设计,《忍者萌剑传》是整个团队打造的一款原创IP产品。
相信玩过《忍者萌剑传》的玩家都知道,《忍者萌剑传》的题材与故事背景是完全独立、与市场上的热门IP毫无关联的。为什么选择做一款原创IP产品,其实是跟整个团队的游戏情怀、动漫情怀有关的。

我们团队——沙漏游戏,由一群热爱游戏的伙伴组成,团队旨在有生之年做出令国人、国际都为之动容的精品游戏。沙漏本身就是一个小而精的团队,好像这也跟多数的CP类似,小团队的好处是热情集中、发力精准。而《忍者萌剑传》就是团队精益求精的精细化产物。
至于说为什么要选择忍者题材来做开发,一是市场的大环境摆在面前,大家一窝蜂三国、一窝蜂西游、一窝蜂影视IP,热门IP、老旧IP泛滥,不断稀释玩家的游戏热情。二是整个团队都有动漫情怀,本身团队成员都很年轻,又极为热爱游戏、热爱动漫。三是火影忍者、海贼王、七龙珠等经典日漫对80后、90后、95后都有影响,在情感上整个年轻群体都比较容易形成共鸣。但《忍者萌剑传》避开了原生IP,而是在忍者题材上去做延展,可以说这是一种去同质化的创新。

后来的玩家的反馈也证明,选择原创IP,是切实可行的。“《忍者萌剑传》不是忍者在木叶村的故事,而是身怀绝技的忍者与黑暗皇庭的斗争,这样的忍者更有正义感。”某动漫手游玩家评论。
其次,谈一下产品细节,《忍者萌剑传》根据玩家的需求特性将产品细节做到位。
现在手游圈几乎每天都有新产品出现,技术和画面也是一款有一款的高度,但新品都全部存活了吗?并没有。其实并非产品质量不过关,而是产品细节在匹配目标玩家的需求特性时出现了偏离。

要我们说《忍者萌剑传》为什么现在受到日式动漫手游玩家的热捧呢,关键就在于我们抓住了日式动漫手游玩家的需求特性,然后在这个基础上再进一步优化细节,把产品的细节做到实处。
具体来说,我们团队在打磨这款游戏的时候,在人设、画面、UI、音效、内置动画上都进行了一个系统性的优化。
人物设计是十分考验团队的美术实力和耐力的,《忍者萌剑传》作为一款忍者题材的动作卡牌手游,游戏中拥有超过40名个性鲜明的忍者。为了做到更符合玩家心目中的忍者形象,研发团队对游戏核心的人物进行了非常苛刻的设计,尤其是美术方面更是用无数细节来追求完美地描绘角色形象,单在这方面就花费了10个月的时间。最终,开发团队赋予了每个角色独特的性格、属性、战斗方式、成长路线等等,做出了一款真正原创的好游戏。
我们都可以看到,《忍者萌剑传》的忍者形象都是很Q萌的。这到底是不是玩家心目中的忍者呢?对于这个问题,团队也对数千名玩家进行了调查,结果总结出来几点。
1、多数玩家的喜欢的忍者,并不是那种冷酷、热血、邪气的暗黑风格的忍者,这对年轻人来说也有点过于高冷。
    2、唯美华丽的韩式忍者,玩家不感冒,毕竟《忍者萌剑传》中的忍者,都是很有正义感的。唯美风不切实际。
3、活泼机智Q萌的忍者更受欢迎,萌的造型大家都喜欢,但对于萌的程度,拿捏起来并不容易。究竟选择蠢萌、呆萌,还是Q萌、机智萌?经过多次的权衡和测试之后,团队最终才确定用Q萌机智萌的二头身忍者形象,来面对广大玩家。从而使玩家在体验游戏的时候,有更加真实的代入感。

除了人物造型,游戏画面和音效也是玩家普遍关心的地方,事实上,画面就是就是游戏的外在的妆容,玩家第一眼看到的画面好不好看,就决定了玩与不玩。

讲完了UI再讲一下《忍者萌剑传》的内置动画,没有体验过游戏的人可能不知道内置动画到底是什么动画?是游戏CG还是过场动画?其实都不是。内置动画是实实在在的游戏人物演绎的动画片,你没看错,就是这样。
最后总结一下,《忍者萌剑传》相比较市面上传统的卡牌手游,在剧情设计、产品细节、差异化玩法这个几个方面进行了突破和微创新,形成显著的产品特色和差异化,然后用户的游戏体验在各方面也得到了提升。对于用户游戏体验的专注,是《忍者萌剑传》能够登上IOS畅销榜,并在全平台测试当日流水过百万的原因。



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