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aicunfu 臻域 发表于 2015-10-15 16:18:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  弹幕,概念由来已久,它诞生于日系射击游戏,最初用来形容满屏难躲的密集炮火,进入互联网时代之后经视频分享网站的嫁接,逐而引爆潮流。如今提到弹幕,几乎被认为说的就是弹幕视频,大量的吐槽评论缓缓飘过屏幕,勾起观影者们的无限讨论,热闹非凡,目前国内大部分视频网站均已开启弹幕交流,成为时下最时尚最IN的娱乐互动模式。而就在本月22日,新一轮《热血高校》手游内测即将开始,本次手游测试,设计团队便大胆的引入了弹幕玩法,将“天上飘来五个字”与激烈格斗的游戏场景等,天人合一,借此来打开手游玩家们彼此交流困难的障碍,增加游戏的趣味性,如此新鲜体验,不妨跟笔者一谈究竟。




  对于《热血高校》这类重体验的手游,在做足格斗等游戏内循环系统的优化时,还要将玩家的交流体验做足、做棒,多少有些难度。碍于手游制作的旧观念,游戏过程中打字聊天是一种很麻烦的行为,许多设计者在改良手游交流方式的过程中操碎了心。如今,在原本就含有娱乐搞笑因子的《热血高校》手游里,为了增加玩家之间的交互,战斗时也可轻松方便的发言交流,游戏特开设弹幕玩法,屏幕置顶唯一呼出按钮,支持全界面、任意时间、任意地点随意呼出。




  据称,《热血高校》在22日内测更新上线的弹幕玩法,表现方式与视频中的弹幕相近。点击快捷发送弹幕按钮,激活打字槽,键入文字后发送即可在画面中看到跑马句段,简单又粗暴的解决了玩家们沟通障碍。加入的VIP设置,能够在字体大小和弹幕字色方面来回交换,充分展现土豪的本质。而且,玩家自己成功发送的弹幕会被套上醒目边框,好区分敌我。如此新奇的玩法想想都会兴奋!不过,这毕竟属于跨界合作,我们还需要因地制宜的来规避不必要的排异反应,使游戏弹幕只适合游戏本身。


  已知针对《热血高校》弹幕表现所做出的匹配规则有,根据副本或地图划分弹幕发送/收看区域;弹幕多轨道播放和VIP专用轨道;战斗中打开弹幕;发送条数上限,额外发送耗费钻石,或因VIP等级不同;频率限制;可发送弹幕的最低等级限制;屏蔽、删除等用户设置等。当我们熟悉的弹幕被加入手游当中,表现效果怎样,到时亲尝便知。




  相对《热血高校》新弹幕系统好不好玩而言,笔者更关心弹幕系统的稳定度和流畅度,当前国内的移动智能硬件载体配置参差不一,玩家们的手持设备高低有别,新玩法、新系统是否会令手机增加负荷,或许只有等10月22日再见分晓了!


  【热血高校相关】


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