亲历“大江湖”《铁血武林》核心玩法揭秘
老派怀旧武侠手游《铁血武林》于9月22日正式开启不删档测试,游戏中十大经典门派、上百种武学、超高自由度成长等特色玩法让玩家直呼真实带感,以下请随小编一同走进这风起云涌的武侠世界。
《铁血武林》游戏系统详解视频: http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxOTU4NjE3Mg==.html?qq-pf-to=pcqq.c2c
十大门派千种武学还原大侠梦 刚进游戏,玩家就面临着一项严重考验,需在十大门派之中选择其一,分别为武当、峨眉、全真、少林、丐帮、华山、古墓、血刀、明教及铜人,其中各门派之间的区别就在于拥有不同的属性与门派武学,例如少林擅长持久战,有《易筋经》、《金达摩杖法》等绝学;武当比较平衡,有《太极剑法》、《太极奥义剑》等增加buff的绝学;还有全新门派铜人,血厚伤害高,有着《燃木刀法》、《大藏魔刀法》等高爆绝学。根据自己选择的门派搭配特定武学与装备,可以获得意想不到的效果哦。 《铁血武林》倾力打造300余种武学,为玩家创造出千种武学搭配。在游戏中,玩家可以通过主线任务、副本、活动及联网竞技等玩法获得武学秘籍,学习后可将任意六门武学放入战斗搭配,其中心法与身法至多各上阵一门,战斗时按照搭配顺序依次施放。不同的武学都具有一定buff效果,有增加伤害、防御、回血等buff,也有对敌人施展减防、中毒、冰封等debuff效果,让玩家们体验自行探索、搭配武学的原始乐趣。
出神入死再现真实“大江湖” 比起画面与动作特效,老玩家更注重的是游戏最原始的博弈性及探索性乐趣,因此《铁血武林》在游戏中设置了丰富的游戏系统与设定,采用ATB回合制战斗,人物属性除了生命、攻击力、防御力之外,还配有招式威力、休养、调息等总共15项属性。上百种武学、多样化的装备搭配最终都将直接影响人物属性数值,同时武学丰富的buff特性将带来更具变化性与随机性的战斗体验。武学世界博大精深,一介凡人能否尽阅? 在体验《铁血武林》的时候,玩家能深切感受到这是一款将游戏融入武侠的手游,许多社交玩法都是基于“大江湖”的世界观之上,有着恩怨情仇的喜怒哀乐。例如玩家在游戏中遇到BOSS打不过,但是又想获得掉落的珍贵道具,那么便可以主动结实更厉害的玩家,或重金拉拢或甜言蜜语或真情结拜,然后把这个BOSS分享出来,让其帮助击杀,这就是还原了武侠世界中很真实的一个场景。 另外游戏中还加入江湖“追杀”的概念,当玩家遭遇其他玩家PK的时候,并不是会被马上击倒,而是会收到“XXX在追杀你,XX分钟后你就会被追上”的推送,这个时候你就得马上上线去抵抗,或者也可以找自己的兄弟来协助你。而在追杀之时,玩家可以穿一套黑衣,这样在游戏中就不会显示玩家的详细资料,让对手觉得你高深莫测不知道请什么帮手来才好,也是还原了江湖之中这类“暗杀者”的存在。
对于游戏来说,PVP是结交好友与仇敌的核心玩法所在。《铁血武林》目前开放宝藏纷争、华山论剑等特色玩法。在宝藏纷争中,挖宝藏需要一定时间,并且宝藏位置有限,因此玩家需要凭自己的实力或者腕力抢占一席之地。在抢夺的过程中也许有许多不成文规定,不抢同门派、同公会以及好友的宝藏,所以更容易引起各派各系之间的矛盾激突。 而每天晚上的华山论剑则是一场大型武林争霸赛,由十大门派各自选出的最强精英聚在一起一决高下,胜者奖励丰富。 目前手游不缺精美画面,不缺爽快操控,唯一缺的就是最核心及最原始的游戏趣味性。在这一点上,《铁血武林》结合经典武侠游戏的特性创造出全新玩法与特色,相信能为许多老玩家带来一份久违的游戏体验。
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