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aicunfu 臻域 发表于 2015-8-24 11:32:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
马上砍杀的真实战场 《虎豹骑》试玩评测

        就目前国内游戏圈来看,西游、三国等名著题材依然是厂商的宠儿,而对此类名著题材一而再,再而三地深入挖掘甚至也早已经演变为业内研发常态。对于用户和玩家来说,疲劳轰炸之下难免兴味索然。

        同样以三国题材以依托,网龙自研的大型战争策略网游《虎豹骑》却着实棋高一着,将三国历史与目前国内略显小众的骑砍玩法融合一起,翻陈出新,备受瞩目。8月19日,《虎豹骑》“兵临城下”二测开启,受到了来自玩家和媒体的多方关注,同时,此次二测中全面开启的“攻坚战”核心玩法也广受好评。笔者有幸参与二测体验,且谈谈个人对于此次《虎豹骑》的试玩感受。

        新玩法:器械+策略,攻坚战更大气,更直接,更复杂

        在骑砍玩法中,多维度的战争模式是《虎豹骑》的一大亮点,而首测开启的名将和讨伐战两种战争模式也受到了广大玩家的好评。名将模式侧重玩家的个人操作能力和骑砍技巧,而讨伐战则在大规模的会战中考验战术谋略、战局部署及团队配合等一系列制胜因素。



        除了名将和讨伐战之外,一直以来备受期待的“攻坚战”玩法在此次二测中终于露出庐山真面目,好评如潮的同时也让笔者大呼过瘾!作为二测核心玩法,“攻坚战”从玩法上来看显然更大气,更直接,也更复杂。

        首先,“攻坚战”展现的是讨虏将军黄忠突袭渊军,攻下定军山城寨,由此确立三国鼎立格局的历史,因此在剧情背景的设置上,相较于名将模式和讨伐战而言,“攻坚战”更恢弘,更大气。



        其次,《虎豹骑》“攻坚战”的重要玩法之一即是限时攻守。“攻坚战”围绕一个主城分为攻城和守城两方,攻城方必须在时限内攻破多道城门,并争夺复活点,最终击杀敌方总大将获胜,而守城方则需要阻止敌方在时限内达成目标。这也就意味着,在规定时间内,攻守双方的正面交锋将更快速,更直接,避无可避。
        
        再者,从玩法上来看,融合了攻城器械的运用、资源争夺以及城池建筑等战略因素的“攻坚战”比之首测的两种战争模式更为复杂。“攻坚战”为玩家配置了多种常见的攻城器械,“冲车”破城门,“投石机”炸城墙,“弩车”远距离精准投射,而“云梯车”则能够巧借城墙向上输送兵力,对外墙造成一定打击。在攻城大战中,全面掌握不同器械的功能并且及时、合理地加以运用,不仅能够为乙方争取有利先机,甚至能够在两军拉锯中起到扭转战局的关键作用,为攻城拔寨夺得制胜一击。此外,资源争夺玩法和城池建筑等战略因素的加入也使得整个攻城过程充满了更多悬念和精彩,如何诱敌深入、如何谋划布局,策略运用在这其中也是一大特色。



        总而言之,战争器械与攻防策略的紧密配合是此次《虎豹骑》“攻坚战”玩法的特点。就笔者体验来看,在二测中它既是核心玩法,也是亮点玩法,能够全面引爆骑砍玩家的战斗激情,在攻城拔寨的过程中也能够体验到真刀真枪,马上砍杀的骑砍魅力。不过笔者在体验了三局攻城战之后还是找到了一个瑕疵,战局收益太低了,在与玩家的交流中也有一些玩家反馈了这个问题,好在官方的反应十分迅速,据说第二天的版本更新就将攻城战的收益问题做出了平衡。


        新兵种:多线程养成,兵种选搭激发战斗快感

        在首测中,兵种解锁也是令玩家交相称道的另一个玩法。作为骑砍网游,兵种必不可少,而《虎豹骑》多线程的兵种养成模式无疑为骑砍玩法注入了更多活力和生命力。在《虎豹骑》中,兵种是以消耗铜币、声望解锁科技树的形式获取,首测已解锁了吴、魏两国部分兵种,此次二测解锁的全新兵种包括了此前期待度颇高的蜀国两大兵种弩兵和近战步兵,而魏国的弓骑兵也在此次测试版本中正式和玩家见面。不过目前,首测当天仅开放了魏国和吴国的六条兵种线,蜀国的还处于锁定状态,据悉将在后面的版本中陆续解锁。



        回归正题,在二测中,随着全新兵种的解锁以及九大兵种的呈现,《虎豹骑》多线程的兵种养成模式相比首测而言,展现得也更为明显。三国的兵种都有着各自的特点,而《虎豹骑》也都遵循不同的特点为兵种的发展设置了不同的进化走向。因此在二测中,九大兵种的选择、搭配及排兵布阵也就显得尤为重要。



        二测解锁的蜀国弩兵以远距离作战为特色,同时兼具出色的远程防御能力,尤其适合远程输出压制,配合集火达到重创,巧用地形优势可成长为防守兼伏击好手。然而笔者在体验过程中发现,弩兵由于装填速度慢且装填时无法移动,且近战能力较弱,因此在面对重骑兵等兵种时依然无法抵挡住强攻,所以对于距离的精准判断和把握必然成为使用弩兵的关键。

        此次蜀国解锁的另一兵种近战步兵,可以说是一种中程输出+高防兵种,它以中距离杀伤能力和高防御见长,既能配合集火,还能为远程输出的兵种起到一定的保护作用。但是因为步兵移动速度慢,不耐冲撞,因此笔者认为,步兵的使用应该尽量配合近战矛兵和远程兵种一起,利用自身高防为己方铸造屏障,在最大程度上争取团队的生存机会。

        除了蜀国两大兵种以外,魏国的弓骑兵也在二测亮相。弓骑兵相比蜀国的弩兵而言,在机动性和灵活性上都会更高,而且善于侦测,也是作战的一把好手。但是弓骑兵的低防同样是弱点,所以使用弓骑兵,最佳的战术就是“跑位+风筝”,摸清场上形势,随机应变,以达到牵制敌方才是王道。



        由于兵种线需要持续的解锁,所以笔者就体验了部分兵种的实战效果,但依旧感受到了《虎豹骑》在兵种设计上的用心良苦。士兵使用的装备和特色都有经过十分严谨的考究,同时,在排兵布阵的过程中,兵种的选择和搭配策略也是考验骑砍爱好者的一大难点。



        细心的笔者还发现,除魏蜀吴之外还有一个特殊兵种线,目前一共有2种特殊士兵可以购买,一种的张角张天王麾下的黄巾贼,一种是少数民族乌桓射手,笔者用了官方赠送的代币购买了乌桓射手,顺带获取了期待已久的弓箭技艺,十分雀跃。

        总评

        从二测试玩体验来看,《虎豹骑》作为一款骑砍网游,不论是在兵种的设计、解锁、养成上,还是在攻坚战、武将模式以及讨伐战等各类骑砍战争玩法的设置上,都体现出了非常高的水准。对于骑砍玩家来说,《虎豹骑》的玩法显然不止于骑砍而已,攻城策略、兵种选搭、器械运用、团队配合等等,都是需要骑砍玩家真正花心思,花精力好好琢磨的部分。在二测体验过程中,笔者也发现,由于操作模式比较多样,《虎豹骑》的游戏门槛确实较高,对于新手玩家来说有一定操作难度。但是整款游戏操作下来比较流畅,砍杀过程中血溅当场等等战斗互动表现非常逼真,从另一个层面来看,多样化操作既能激起玩家的挑战性,也能体验到热血激情的真正骑砍魅力。


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