《星球大战:指挥官》是由迪士尼研发,中国手游在大陆及港澳台地区代理发行的唯一一款以星球大战为题材的正版战争策略手游。游戏遵循了经典的 COC 战斗套路,并结合了塔防玩法,无论是建设还是战斗都将考验玩家的智慧,从而获得运筹帷幄的快感。下面,小编就给大家介绍一下本作相比传统COC玩法的独特之处。 图1
【传统COC模式的革新】
《星球大战:指挥官》的自由度比传统COC稍高一些,玩家可以在帝国军与反叛军之间自由选择一方加入作为自己的阵营,两个阵营在科技水平、武力和资源方面都有着很大差异,这对之后的游戏走向也会产生很大影响。在进入游戏主线开始建立基地之后,玩家的战役生涯就开始了。游戏主线是以章节式剧情来进行的,每个章节中玩家都需要进行建造、防御和攻击这三种不同的任务,玩家可以通过这个过程逐渐熟悉本方阵营的建筑与兵种。 图2
在COC的玩法基础上,《星球大战:指挥官》加入了自己的新创意。游戏中所有的建筑都和大本营等级挂钩,不同于COC那样在大本营不升级的情况下升级资源建筑。游戏中加入大量的剧情元素,强力的“英雄”登场是打破传统COC节奏的一大亮点,玩家升级英雄指挥部产出英雄也可以让战斗变得更轻松。此外,COC中后期组织一场兵种齐备的大规模战斗一般需要较长时间的准备,但是《星球大战:指挥官》则极大地加速了兵种训练的速度,即便是后期强力兵种如AT-AT步行机的训练时间也不到5分钟,玩家可以畅爽体验对战的乐趣。 图3
【塔防让防御绽放精彩】
在加入塔防要素这一点上,《星球大战:指挥官》也作了一定的尝试。在防御策略布局上,游戏取消了陷阱的设计,但贴合星战背景在建筑中加入了“护盾生成器”,进攻方必须破坏护盾生成器才可以攻击到被其覆盖的建筑物。当然,为了平衡,进攻方也存在专长破坏护盾生成器的英雄和兵种。在塔防设定中,最主要的防御建筑莫过于炮塔了。《星球大战:指挥官》中4种不同性能的炮塔对不同的兵种有着各自的优势,同时游戏中还允许玩家自由转换防御建筑的种类。 图4 图5
凭借“星球大战”在全球的巨大影响力,《星球大战:指挥官》已经获得了大量玩家的关注。而在传统COC玩法基础上不断的创新,让它注定成为了2015年策略类手游中最耀眼的那匹黑马。
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