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aicunfu 臻域 发表于 2015-8-11 11:55:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
变态较真才有灵魂 《虎豹骑》制作组奇葩说


        冷兵器战争新游《虎豹骑》将于下周8月19日进行删档二测。自去年年底首测之后,《虎豹骑》便沉静下来闭关研发,直至不久前亮相2015ChinaJoy并带来全新玩法“攻城战”。游戏以“骑马与砍杀”式的新玩法与“真实战争”的概念再次吸引了许多目光。这不禁让人十分好奇:到底是什么样的团队,让这款一直低调做自己的游戏还未上市就牵动着玩家神经?





当大家开始“人肉”幕后制作团队的时候,才惊讶地发现,这是一个几近“变态”的奇葩队伍,但或许也只有这样的他们才能够做出这样的《虎豹骑》。


有个比学霸还较真的制作组,叫虎豹骑


《虎豹骑》的开发组是一群极度热爱骑砍和战争历史的玩家,他们希望能够做出中国人自己想要玩到的骑砍类游戏。面对市场上的竞争和争议,他们选择沉默,低头制作,他们固执地认为真正热爱这类游戏的玩家自会从中找到共鸣,找回曾经玩单机的遗憾和感动。


这同时也是一帮天生有着“处女座”劣根性的奇葩队伍,和传统意义上的学霸相比,他们还在“偏执”、“较真”、“一根筋”等属性上带了加成。据内部人员爆料,为了将测试版本的出错率降到最低,在二测前的最后10天,他们以钢铁意志开启一天18小时的疯狂加班模式,反复测试游戏版本的每个细节。


然而即使是如此紧张的工作,这帮爱玩的设计狮、程序猿们还是不忘自黑。近日更爆出一组设计师集体zhuangbi自黑的海报,一句“我的要求很简单,就是真实而已”让许多项目人员忍俊不禁:



动作设计:哪怕伤痕累累,多砍一次可能就是最后一次。



声音设计:砸了很多把兵器,依然不是我要的声音。



剧情设计:连战争史都没学透,哪来的战争美学?



美术设计:反反复复修改,绝不让任何细节偏离准心。


人生数十载,何以如此和自己过不去?


究竟他们为什么这么较真?这和《虎豹骑》的定位不无关系。


自立项之初,《虎豹骑》就确立了以真实的历史和代入感为主的游戏理念。一直以来,项目团队都在努力权衡游戏性和历史真实。不同国家的兵器、工事、战略战术等参考书籍就成了项目成员反复传阅的“字典”,覆盖的知识大到要冲地带的城池修筑,小到连弩的射击原理。在他们看来,即便是轻重弩的造型和重量上小失误,也会影响到整个历史战场的真实体验。



项目成员案前的各种书籍


  
游戏中的盾、双手持及投掷武器


目前《虎豹骑》中已有的实际装备物件已经超过1000多种了,几乎每一种历史武备在游戏里都有体现。而由于对细节真实的要求近乎偏执,设计师们常常需要熬夜进行修改。每每被喷的一头雾水之时,所谓的“要求很简单”总是会让成员们无语凝噎,只有礼貌地回复一句“好的”然后哭着继续埋头加班。




首测时已有衣物等装备269种,每一种都有独特的定位和搭配效果


开启“工作”模式的制作组还是会非常认真地吸取玩家意见,主创成员在本届 ChinaJoy上亲自上阵与玩家试玩,耐心征询初次体验的每一个反馈。整个《虎豹骑》更像是一种严谨、包容的匠心传承,在传递“中国式骑砍”理念的同时,与玩家一同探讨游戏的未来。


不论是历史,还是网游,在充斥着“快消”与“捞钱”的国内游戏市场,真正能够沉淀下来的作品可谓寥寥无几,但这支名叫“虎豹骑”的奇葩团队也还会继续另类地“自虐”下去。也许,正是这种变态的较真,淬炼出的真正灵魂,让《虎豹骑》变得更加令人期待。


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