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aicunfu 臻域 发表于 2015-7-24 11:08:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
英魂地图改革引热议:新旧地图改动大盘点


     国产微端MOBA对抗竞技网游《英魂之刃》自开测之日起,便以其优异的游戏品质而广受玩家的喜爱。近日,全新地图火热上线,为提供广大玩家了良好的升级体验,小编今天就带大家一起来盘点一下,新地图到底有什么值得大家关注的地方呢?


地图清晰度调整


  新地图在清晰度方面有所提高。清晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够弹到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
  新地图在小兵的攻击效果上,可以将最关键的信息迅速的反应到玩家的视野里面,而且比起旧版本地图而言,小兵的外观得以改变,效果上面也非常的出色。
   
   


新版本地图野区


  本次更新野区完善了旧版本地图出现的各种BUG,美化了野怪的攻击动作以及外形,例如,元素守护者的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克,而且它看上去就弱于灵活的剑齿虎。


   


墙体厚度调整


  此次纷争圣坛的更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或提升游戏的清晰度,来升级纷争圣坛的游戏体验。
  如果玩家们曾经尝试过跳越基地围墙的话,那么应该记得,在某些部分是翻不过去的。这个问题是双重的——不但墙体的视觉效果与导航网格不相符,而且墙体各个部分的厚度也是不一样的——请看好,是各个部分。即使墙体看上去每个部分都可以翻越,但实际上则大相径庭。
  通过纷争圣坛的更新,我们对基地的墙体进行一项以标准化为目标的改动,靠近防御塔的墙体会变薄且可以翻越,而防御塔之间的墙体会变厚。这就意味着吕布这样拥有短距位移的英雄将能通过视觉分析来判断哪些墙体是可以用Q技能翻越的。我们也将在这个地图上线PBE的时候,对这个改动进行持续的观测和调整。


   


新版本地图镜头视角


  在我们发布旧版本地图时,一些懂行的玩家注意到,镜头的感觉略微有些不同。确实,镜头略微拉远了一些,好给玩家们一个更好的视野,来观看让这张地图不同的视角并躲避敌方的远程技巧射击。


   


  为了新的纷争圣坛,我们做了一些调整来进行补偿。视野范围被降低了,但为了补偿,镜头与地平面的距离被进一步拉远。这个改动平衡了屏幕顶端和底端之间的可视区域差异。对大部分人来说,这些改动几乎不会被察觉,但我们希望它们能对游戏体验提供一种功能性的改善。
  在对纷争圣坛更新进行开发的同时,我们也在为了拓宽《英魂之刃》,而不断接受着游戏清晰度这个概念。随着竞技对局的观赏性的不断增强,它的重要性也在不断提升,来确保玩家和观众能更好地阅读比赛。


   


  在小编第一时间看见新地图的时候,心中就产生了一个疑问:这么好看的画面,会不会导致现有的低配置电脑需要更换新的设备才能来玩《英魂之刃》了?然而设计师的解释让我的这个疑问得到解答,新地图减少了画面的叠加层数,所以不会出现卡针的现象,依旧可以使用现有的电脑进行游戏,这次的地图更新在画质和效果的上面都做出了很大的改变,本次的新地图大龙与小龙的出场动画与画质都得以更新,整个纷争圣坛焕然一新,让人很想尽快的体验这次新地图为大家带来的视觉上的冲击。


  《英魂之刃》官网:cos.qq.com


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