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aicunfu snkgui 发表于 2015-7-21 11:54:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  伴随着游戏用户的成长,尤其是80后逐渐成为社会的中坚力量,游戏也成为生活中不可或缺的一种娱乐方式。从端游到手游,游戏行业持续性的爆发增长,体现了用户对于游戏的需求也日渐成为一种刚需。
  那么作为游戏公司,如何合理布局市场,应该以何等策略规划短期与长期发展,怎样为玩家打造更多精品游戏,也日渐成为业内重点话题。近期,在业内一边倒的手游热潮中,艺游天下提出的其在以精品手游为主打整体战略下,还将每年发布一款MMO端游的发展路线,让小编眼前为之一亮。
  【以精品手游为主的发展策略】
  相较端游而言,手游具有投资少收益高的优势,这让投资者与厂商爆发出更多的参与热情。加上智能手机、无线网络等配套硬件条件的快速发展,也直接导致手游的各方面因素都不比端游来的差。因此,游戏市场的新入者,几乎毫无例外的都是选择短平快的手游。
  艺游天下自2014年成立以来,自创立第一个月就开始盈利,依靠的就是《口袋妖怪移动版》等精品手游的强势表现。艺游天下针对中国手游市场存在的产品质量参差不齐且同质化非常严重的问题,提出了精品化路线的策略,充分发挥其集研发、发行、运营为一体的优势,迅速获得了玩家和市场的认可。可见,艺游天下不仅仅是简单的看到手游市场的火爆,更是洞见了手游市场的规律,其精品化和规模化的发展策略也使其快速打开了局面。
  在这样的情况下,艺游天下又提出了今年将发布一款MMO端游的策略,这在如今越来越多的厂商从端游转向了手游的发展趋势中,无疑是一种特异的声音。为什么艺游天下不专注于保持在手游市场的良好发展势头,却在大部分厂商都在拼手游时反其道而行,提出端游、手游并驾齐驱的发展策略?这其中是否有什么深意,艺游天下对此有何独特的考量?
  【以精品化策略整合两驾马车】
  端游与手游在用户人群、推广方式、盈利能力及核心玩法上都略有不同,想要能够在端游与手游方面都取得优势,对于游戏公司而言无疑是一种挑战。艺游天下敢于提出让端游与手游两驾马车齐驱的策略,在气势上无疑也透出一股勇敢者的味道。而另一方面,这也可见出艺游天下对于自身实力充满了信心。
  当然,如果结合艺游天下强调的其精品化路线来看,两条腿走路的策略又具备了一定的合理性。抛开细节上的差异不讲,端游与手游作为游戏不同的存在形式,其在本质上也是具有许多共同之处的。在可玩性、黏着度、交互性上持续打磨,是端游与手游作为游戏需要满足玩家的本质需求,也是艺游天下提出的精品化路线必须关注的核心点。
  虽然从短期利益上看,艺游天下分出精力打磨端游,势必会对其手游市场的强势性照成一定影响。但是在精品化策略的大方向下,艺游天下如果能够保持手游精品的盈利优势,以成熟端游的生命周期、品牌效应和盈利能力而言,其能够给公司带来的收益就不是手游所可以比拟的。
  此外,随着市场的发展与相关技术的成熟,手游与端游的差异化也日渐缩小,而相关要素的交互也越来越多。打造精品端游的过程中,对于团队的成长与对手游精品的借鉴和推力作用也会日渐明显。
  由此看来,艺游天下以精品化策划整合端游和手游两驾马车,有其内在的合理性。艺游天下在手游一片狂热的浪潮之中,提出端游、手游并驾齐驱的发展策略,具有其独特的思考和判断,也展现出了与众不同的勇气,其未来的表现也值得关注。


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