龙城飞将怎么排兵兵突破近来,战斗2回合就结束了,鼓舞的作用不明显,还不如换成群攻技能来的划算。D治愈类的将领,比如刘备。回血回的也从1测的时候就开始玩这个游戏,现在终于公测了,对很对新玩家来说如如何排兵布阵是个头疼的问题,在此我做几点分析,不当之处,欢迎拍砖。
步兵特点:高防御,低输出(典型代表刘备带回血技能,高顺放技能增加防御)
骑兵特点:普通攻击高,防御中等,是队伍中不可缺少的中坚力量。
弓兵特点:远程输出,打击范围广,缺点也很明显,防御低,个人感觉弓兵太弱了
针对兵种特点有以下几种排兵布阵的方式
2步3骑(或者2步2骑一弓):这个阵法的优点是比较平衡,布阵方式,2个步兵顶前面,技能选择人,也要排前面,因为技能顺序发生,放不出技能就挂掉,很悲催的。有能回血的将建议把回血技能放到第2个,第一个留给另一个步将。骑兵的普通攻击很高,而且有暴击属性,
3步兵2弓兵:这个属于极限流的阵型,前面3个坦克顶住,一个防御型,一个加血型,可以顶很久,然后后面2个弓可以放心的输出,但是弱点是太吃装备,强化20可以试试。
1步兵4骑:输出流,骑兵就是菜刀队。骑兵攻击力普遍很高,如果配合三阶以上最好是四阶的骑兵兵种,那么在普通攻击上伤害是很可观的。
总之,大家结合各兵种特点合理布阵,会有很多意外之喜。这也正式我喜欢这款游戏的所在之处。兵种的介绍先到这里,欢迎大家补充!下面说说将领的一些总结!
1步兵将领
步兵分为4大类:A提升防御攻击性,比如魏延,高顺。这类将领平衡,技能是提高防御,同时可以伤害敌人。B抵挡伤害型,比如陈志远,可以帮队友吸收伤害。但是这类技能有鸡肋,就是吸收伤害不太多,并且覆盖范围太小,对于群攻来说,离得太远吸收不到,对于单体伤害来说,吸收量太少,跟没有一样。C鼓舞士气型,比如黄月英,但是在战斗中,如果坦克不硬,被攻破防线了话,对方骑不错,但是不是特别能抗。人都死了,还靠什么回血啊,所以这类将领适合极端阵法,比如3步兵2骑兵的近战菜刀队,实战的话作用不大,推图还是很实用的。
2骑兵将领
A一击必杀型,比如孙尚香,所以技能可以随便提升到4阶以上,那可是一刀必杀啊,3W一刀,谁都扛不住。B小范围群攻型,比如董卓,伤害也不错,技能不好提升。C减速型,比如袁绍,可以用技能降低对方攻速,不过适用于推图,实战还是很不好用
3弓兵将领
比如张角,甘宁,袁术这些,首选袁术,技能随便3阶以上。鼓舞类型,比如吕启玲,这类的作用很明显的,提升作用很大。
龙城飞将怎么排兵
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