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aicunfu bianfengmeijie 发表于 2015-5-26 13:38:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《三国杀英雄传》的金币均摊制能够让带动游戏节奏,比起传统的补兵出神装,不仅有效解决纷争,更引领了一种不补兵也能出神装的新风潮,就算新手也能体验游戏。
  多重复利系统带动经济成型
  MOBA游戏最为重要的经济系统,简约而说就是玩家的干架资本。传统MOBA游戏通过补兵来增加经济,而《三国杀英雄传》则采取了一种复利机制,让玩家不用刻意补兵都能迅速出装,同时带动游戏的节奏,对抗更刺激,互杀更频繁!举个例子,玩家就算不补兵,只要在一定范围内,友方武将击杀小兵后,你同样能获得一定的金钱。
  游戏中还有贴心的自动补刀功能哦
  神装在手才能战得痛快
  合力击杀敌将,金币均分
  游戏节奏更快,对抗更刺激
  《三国杀英雄传》中的补兵可以复利,击杀敌方武将同样可以复利,甚至是地图中的一些高级野怪,击杀后同样复利!越是组团拼杀,越是能够获得更多的金钱。有了经济飞速发展,还会没有神装?自然对抗的激烈程度就不言而喻了。另外,复利系统的引入也有效地解决了一些不必要的争抢,就算新手们也能更好地体验游戏。
  有了神装,打团自然更刺激
  复利机制,让玩家们共斗!
  三国杀英雄传:http://www.sgshero.com/



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