古有以一鼓作气,杀敌千万,今有主角暴怒,升阶变身,恩,听起来总有些不对,但是这都说明心理素质对战斗有多重要。《龙将》开服已久,士气系统自然也是被人熟知与广传,是否大家被太多的资讯所迷惑?
在《龙将》当中,实力的最大作用就是能够让玩家的武将使用技能,技能的效用大家都懂得,那是平砍达不到的世界,而使用技能只需要100的士气,多余的士气就转化成了福利,多点士气,多点伤害,由此就产生了一个误区——那边是将怒气活脱脱当做一种武将提升。
提升本没有错,但是部分居心叵测的玩家和平台,却把本应该当做福利的概念提升为必须属性,游戏中是有着提升士气的道具,最主要就是士气天赋石,但是其稀有程度,明眼人都看得出来,想要堆积至出场士气100本已经是难事,但是在诸多资讯的作祟下,玩家却留下“必须要完败100,更迈高处”的印象,或许对大R玩家来说没什么,但是中R小R非R玩家来说,每一次的浪费影响都很大。
玩家费劲心思合成士气天赋石之后,安插在哪位那个位置确实头疼,当然很多人觉得能够加成伤害的话,自然是放在伤害中军上了,但是如果没有元宝洗先机话,这就显得有些浪费;其实玩家不仅仅只考虑伤害型位置,可以考虑一下辅助位,多出的士气加成不仅仅是伤害,若是辅助技能的话,则会提升辅助效果,都说攻击是最好的防守,但是你没有秒杀人的攻击,被人反补才是苦不堪言,不如提高防守能力,生存到最后一刻便是胜利。
没有不想赚钱的平台,但是昧着良心怂恿玩家大投入,却不给应有的服务,这不是平台的生存之道。《龙将》绝不会如此,细水长流,回忆为贵,为玩家细数误区,带给玩家最好的游戏体验,带给玩家最合适的游戏平台。
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