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aicunfu 3kwan 发表于 2015-3-27 11:34:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    “duang、duang、duang……”格斗游戏玩家们在游戏世界中混久了以后,为了在匆忙紧张的游戏环境之下更好地与其他玩家沟(si)通(bi),玩家们往往在游戏中创建了一些专用术语,这些术语中有的在日常生活中很常见,但是在游戏里意思却大不一样,有的词语甚至直接在游戏界中莫名其妙的窜进了日常生活中,成为众所周知的新词。


    图1


    而继之前连续解释过格斗游戏中的“方概念”、“连击概念”、“停顿”、“硬直”的3k玩《红刃OL》小编我,今天要为大家介绍的最新朋友是——“判定”与“连续技”、“连携技”!


    【判定】


    一般来说,判定的意思也就是,角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,换言之,一个攻击能否命中,最先要注意的是招式所出生的判定能否到位。判定生效,则敌方角色可能会根据运算而产生扣血或者硬直、晕眩、定身等等因招式带来的不良状态与伤害。


    图2


    而如果是判定无效,则多数代表了攻击落空。(当然,应对不同游戏设计,某些游戏就是你打中敌人了,产生判定了,也会因为剧情等原因而导致判定无效,例如众多要玩家必先落败的剧情关卡设计,不在讨论范围)。格斗游戏所要做的,归根到底最根本的本质,是令己方的攻击判定生效,敌方的攻击判定不成立或者落空。而在此衍生出的输出概念,也是与判定密切相关的。一般来说,一下重攻击判定,威力强但容易落空;多下轻攻击判定,威力弱但容易命中,如何选择,就要看玩家本身对招式的熟悉程度和操作手感了。

   
    图3


    【连续技与连携技!】


    连续技,较为广泛的一个词语,意思是攻击者的连续攻击。而“连续技”的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中,反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可以称得上是连续技。例如鬼武的风切,中了一招技能风切就等于连续命中多刀,可以算是一个连续技的小小展示。


    图4


    连携技,虽然字面上是带有连续的含意,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守∕回避。具体一点说是使出者是连续攻势,但其实组合中仍存在着空隙,需要玩家手动操作去弥补。例如鬼武的新手技能“影切+流斩+风切+结界”,就是典型的一套连携技,只要玩家稍为疏忽,都难以施展出来,需要建立在多次练习连携技的基础上方能运用自如。


    图5


    综合而言,格斗游戏的基础本质在于己方的攻击招式产生判定并生效,敌方的攻击无效导致判定落空而已。或者某些连续技、连携技会出现空档,甚至是一血换敌方一血,愿不愿意这样去做?这时候玩家的临局判断,就成为最重要的因素了!


    图6


    《红刃OL》是一款简单容易上手,玩法丰富,同时优化稳定的网络技术之横版格斗网络游戏,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感! 游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。敬请密切关注3k玩最新游戏,《红刃OL》、《红警坦克·帝国OL》、《曹操传》、《红警·坦克4D》、《三国群英HD》、《欢乐泡泡猫》等,3k玩给您带来最精品的手机游戏!


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