关于神曲暴击的说法到现在都各持不一,怎么说神曲也有2年多了吧,那么我们到底如何看待暴击属性和暴击规则呢?这里我就说说我个人的一些看法,权当抛砖引玉,为大家深层次研究这个游戏带一个头吧,文中如有不对之处请多多见谅,大家一起讨论共同进步吧。
包括我的很多朋友在内都会问我在神曲中我们的暴击到底需要多少才能满足需要,对此我还特地去研究了一下,纠结过很多,也试探过很多,其实暴击几率本身是个隐身属性,同样的暴击值但产生的效果不一样,比如你射手座10级搭配1到2颗7级暴击石头和你7级射手座搭配5到6个7级暴击石头,暴击值同样是10000,但产生的效果是截然不同,也就是说,搭配10级的暴击值更有效,但到底多少暴击值才效果好呢?暴击值不是越高越好,要根据自身各属性来量身定制。
一:自身攻击6万到7万,10500至11000暴击值最合适(你搞到13000暴击未必效果好);
二:职业有关 战士要比弓手暴击值提高500点;
三:和对手战力防御有关(对手越强,你出暴击的几率越低);
四:和对手佩戴星运有关(对手虚无等级越高,暴击几率越低);
五:和你人品有关(说说笑);
所以说暴击不是绝对的,就算你30000暴击值,同样最高几率是80%。
我记得有个老玩家跟我说过,关于暴击的记得一点是,暴击出现的几率,存在等级压制,也就是说同样1000暴击,80级打70的,出暴击几率比70级打80级的几率高。而对于战士比弓手暴击高500点还是存在一定的之一的,战士有抗暴弓手有提升暴击,如果说面板10000点的话就可以解释了,但如果说同样星星同样宝石的话,弓手会比战士的面板暴击高的吧,毕竟提升暴击是直接提升面板属性,抗暴可以说是个隐藏属性,至于跟防御有关这个,感觉没多大关系,硬要说防御的话,防御跟等级对比的话,等级压制比防御压制的效果明显的多。
好了,关于神曲暴击属性和暴击规则个人想法就是这么多,希望大家可以一起来讨论这个话题。
爱村服 神曲 暴击规则解读
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