神将三国风口浪尖上的战狂反伤盾
我,一名完美无瑕大战狂,风车被吐槽了6个月,最近的进阶技能反伤盾又被推到了风口浪尖,论坛大部分哭弱的职业都拿反伤盾说事,这里就来科普一下战狂的反伤盾。
首先欢迎主角闪亮登场!!!反伤盾!!!
光云护·镜 :创造护盾,格挡所受的伤害,生命越低格挡效果越好,最多可格挡基础攻击力*100%+6250点伤害(根据等级来,这个数值是6级的情况);并将所受伤害反弹给攻击者,状态持续3回合;增加1点觉醒值
无双消耗:25
冷却时间:2
介绍完基本情况之后,来为大家解释下这个格挡和反伤机制。
首先来说格挡机制,理论上在满血开盾情况下,不格挡任何伤害,血量在无限接近0时,格挡数值无限接近基础攻击力*100%+技能等级附加的伤害值。
再来说反伤机制,在开反伤盾情况下,战狂被攻击,所掉的血量,将反弹给攻击者,前提是这个伤害不是致死伤害,被打死就不反伤了。
也就是如果战狂本身基础攻击力10W,血量100%情况下,开盾被攻击,对手攻击被打掉5W血,格挡伤害数值为0,反弹伤害为5W
如果战狂本身攻击力10W,血量无限接近0%情况下,开盾被攻击,对手攻击造成伤害低于10W时,所有伤害都会被格挡,对手攻击造成伤害高于10W时,将格挡10W伤害(前提是不被打死的情况),溢出的伤害将被反弹给攻击者。
所以战狂在血量百分比越低,吸收的伤害越高,反弹的伤害降低。战狂血量百分比越高,吸收的伤害越低,反弹的伤害越高。
来源:
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