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aicunfu accgame 发表于 2014-12-15 11:18:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  玩家身为终南山仙人云中子的弟子,习得一身武艺仙术,选择让自己成为御剑作战、武艺高强的剑尊,或是手持重戟、力破万军的斗圣,或是法术破敌、仙术高明的符师,带领神仙妖魔一起行走天下,拯救苍生!
  
【图1】
  12月20日9点00分双线一区ACC《封神伏魔》震撼首服!
  ACC《封神伏魔》中总共有剑尊、斗圣、术士和妖魔四种职业,其中主角的职业是剑尊、斗圣、术士。每个角色有生命、武力、智力、灵力等属性,这些属性综合地决定了角色在战斗中的表现。
  生命:角色的基础属性,站在战场上战斗的唯一的依据。受到攻击扣损为零之时,就是战败。
  武力:提高角色的武攻和武防。武力是剑尊、斗圣、妖魔职业的核心属性和伤害的依据,扣减目标的武防造成伤害。
  智力:提高角色的法攻和法防。智力是术士的核心属性和伤害依据,扣减目标的法防造成伤害
  灵力:提高角色的绝攻和绝防。这是所有角色都需要提升的属性,绝攻影响角色的绝技威力;绝防抵抗来自对方角色的绝技攻击,或抵抗对方的法宝攻击。
  
【图2】
  命中/闪避:决定角色的攻击和绝技是否命中目标的属性。自方的命中比目标的闪避高得越多,就越是容易命中目标。
  暴击/抗暴:决定角色的攻击对目标造成额外伤害的属性。自方的暴击属性比目标的抗暴高的话,就有可能造成更多的伤害。
  格挡/破击:决定角色格挡目标攻击的属性。自方的格挡比目标的破击高的话,就有可能格挡目标的攻击,减少一半的伤害,并反击对手造成一半的伤害。
  暴击增强:使角色的暴击效果对目标造成更大伤害的属性。暴击增强属性越高时,角色对目标的攻击产生暴击效果,则造成更大的伤害。与暴击免伤属性相对。
  暴击免伤:使角色自动减少来自对手的暴击伤害的属性。暴击免伤属性越高,角色被对手的攻击产生暴击效果时,受到的伤害减少。
  伤害加深:使角色对目标造成更大伤害的属性。伤害加深属性越高,角色自身对目标造成的伤害越大。与免伤属性相对。
  伤害减免:使角色自动减少伤害的属性,免伤属性越高,角色受到的伤害越低。
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