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aicunfu 3kwan 发表于 2014-10-14 19:31:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    五大类型全盘点,三国游戏哪家强?纵横三国类游戏界的小编我,苦练三国类游戏三十余载,最后居然得出“不玩即玩”高具禅意的结论——必须是那无我无争,旁观放置的新锐手游《三国进度条》!那么,问题来了,究竟这样的高论从何而起?还请参看下文!


    图1


    【策略模拟类游戏——《三国志》系列】


    扮演一国君主,主宰一国命运,或者扮演乱世当中任意一个武将,开展或改写其波澜壮阔人生,这就是在游戏业界享负盛名的三国类游戏大作——《三国志》系列。该系列基本每一代都有各自的亮点,例如三代的内政,四代的战争、五代的音乐、七代的开创个人武将传奇模式、九代的高端战略玩法,十一代的最高素质地图,十二代的回归局部战斗……


    图2


    都可以说是自1985年以来,每一代基本都带来的高端玩法。不过,共同的玩法还是有的,玩家无论担当何种角色,都难免要去处理种田内政。国家势力弱小,随时会被灭亡时,还是时刻充满紧张乐趣;但当国家强大,一个小城的田都要自己去种,委托电脑又各种不靠谱的苦,的确成为很多该类型三国游戏玩家只玩前期一半,势力强大后就删档重玩或者不玩的原因所在。


    【战棋类三国游戏——《三国志英杰传》】


    完全舍弃各种练兵种田,将精华完全浓缩于战斗。通过战棋回合制去全面展现主人公刘备的各场战斗生涯,演绎其人生历程,就是《三国志英杰传》得以奉行一时成为永恒经典的原因所在。结合历史的基础上,英杰传除了带来传统悲剧过程(庞统死亡、关羽死亡等)也为大家带来了假如庞统不死,假如关羽不死的幻史分支填补三国迷的遗憾;虽然出品是来自于电脑游戏的近古时代(1995年),而且是DOS游戏,但这完全没能阻挡年长玩家对其经典的回忆,以及即使在2014年也各种搜寻DOS模拟器去重温旧梦。


    图3


    值得一提其原画设计与背景音乐,基本上奠定了三国志系列日后的武将头像与音乐的设计方向,大气,磅礴,战斗感十足,是其成功的最主要因素。如果硬说有不成功的地方,那就是游戏出品了之后,可惜叫好不叫座,英杰传系列出了五作(分别以刘备、诸葛亮、曹操、毛利元就、刘邦与项羽为主角)成为绝响。


    【动作格斗类三国游戏——《真三国无双》】


    在舍弃了练兵、种田后,《真三国无双》系列开始连策略部分也舍去,基本只要等级足够,并且跟足系统指示,玩家是想陷入困苦绝境也难。不过该系列作主打的游戏特色就是扮演历史名将一骑当千的操作爽快感,完全通过近位的第三人称视觉去操作角色,运用成功而具备特色的武器设计完成各位名将的历史故事,搜集其神兵级的武器,是真三国无双多年以来的立足法宝,为三国系列打出了一条基本不需要策略,只需要感受热血和连击的道路。


    图4


    真要说有什么不满的地方,三国无双系列历来缺乏一个合理的难度,低难度无脑割草过,高难度连个小兵也有霸体的难度设置,我只能说这实在太弱……当然,感受下其武器设计,动作设计,人物设计,甚至台词设计,想必也是极好的,完破各种去杀几只小鸡小鸭就是任务的无脑游戏。


    【角色扮演类三国游戏——《吞食天地》】


    如果说以上是光荣(KOEI)的天下,那么吞食天地系列就是卡普空(CAPC0M)的镇家法宝之一。街机上的三剑圣经典程度自不待言,但就连红白机上的《吞食天地》,卡普空照样做得极为成功,就流行程度而言完破了光荣的三国志红白机端的1、2代。


    图5


    《吞食天地》同样无需练兵种田,但和上文提到的英杰传有点不同,吞食天地的主人公参与度更高一些(前期刘备,中后期孔明),可以穿梭各个地图完成各种任务感受剧情。就连战斗也别出心裁将兵种、技能、阵法、谋略、融于一屏幕两排十个小人去展现。要说硬伤?出品太少是硬伤。


    【放置类手游——《三国进度条》】


    放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。简单点说,就是玩家注册创角登入游戏之后,系统会自动根据算法帮玩家完成一系列打怪刷副本赚钱赚装备的苦活累活,系统还会随机刷出各种任务事件让玩家所属角色进行,玩家所要做的,就是帮角色配好装备和技能后,就可以离线掌握更多现实的时间,一天内回到游戏收获收益就行。


    图6


    看似玩家的参与度几乎没有,但其实,我们玩游戏的最美好时光,很可能就是在围观小伙伴游戏当中,因为这时自己可以用一个局外人的身份去审视游戏本身,去珍视和小伙伴一起游玩的时间,同样地也能换取到现实生活中更为可贵的工作学习休闲时光,这个,就是放置类手游——《三国进度条》的玩家游玩心态去到高境界后,完破以上四大类别三国的原因所在。



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