属性之相生相克: 现在步入重点,属性的相生相克,着重分析攻击型属性。防御型属性主要是相克关系,参照进攻型属性就可以了。基本属性也较简单。 (一)格挡 相生:腕力、暴击、体力 1、腕力:格挡属于物理攻击者(先锋)的专属,必须配合高攻击,所以与腕力十分相合,同时腕力还可以提升先锋的防御,锦上添花。如此的格挡,会让对手要么堆破击,要么选择绕行,但有多少是佐助那般的对先锋外的人物用技?除了小南,实难找出第二,即使是他们2位,不是首发,也要被你格挡一回。 2、暴击:格挡出现暴击的几率较低,但并不是不存在,同时格挡型先锋中角度这类天生暴击就高,绝对锦上添花。 3、体力:体力是格挡次数的保障,毕竟格挡还是需要受到伤害的。 相克:破击、闪避、腕力 1、破击:是可以破解格挡的,之前我在阵型的帖子中说过,防御与攻击是2阶的关系,这与人数1:4的对方正好相当,但破击石出的概率低,所以后期格挡的优势比闪避明显。但破击毫无疑问与格挡是矛与盾的关系。 2、闪避:看似与格挡无关,但其实从经济学的角度看在收益上存在相克,出了闪避就不会有格挡,也许从防御的角度看,既不出现格挡又不出现闪避的概率是降低了,但这是片面的,你没有考虑对方的命中与破击,在后期不管对手的闪避如何,在超R的战斗中,对面命中肯定是不低的,闪避要想超过对手2阶几乎是不可能的,能超过2阶的,其他就更加无视了。所以与其这样,不如将闪避全部化作格挡。这时候集中了优势资源。 3、腕力:这个腕力是指对手的防御,对手防御高了,即使出现反击,那么效果也很有限。这也是为什么我会在后军堆破击的同时也堆腕力。 推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。 (二)闪避 相生:抗暴、体力 抗暴:与闪避的相生关系其实是基于一种假设。本人认为闪避如格挡一般是独堆先锋的,高闪先锋,最看中的就是化解对方技能与无形。打不到一切成空。如此就是走怒气控制的路线,那么一旦被打中,如果不出现暴击,对方的怒气增加仅50。“闪一次不中,闪第二次也行”就是我的意思。 体力:其相生的关系与格挡同理,不赘述。 相克:命中 命中:是可以破解闪避的,也正是由于其较高的爆率,导致闪避的用武之地很有限,同样级别的玩家,闪避很难发挥真正的作用。当然不如此设定,闪避太过于逆天,可以让对手一起的怒气成为白费,所以本人对此很是理解。 推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。 (三)暴击 相生:腕力/精神、迅捷 腕力/精神:暴击就是为了增加伤害输出,所以是以攻击力为主的,策略就是看精神、物理就是看腕力,这个很好理解。 迅捷:暴击的另一个目的就是回复100点怒气,意味着一般情况下暴击之后就是放技能(除非对方减怒气)。此时为了实现先出手就很关键。 以蝎为例:大概率控制同时降低50的怒气,一旦技能之后再出现暴击,那对方基本脱晕之后是零怒气,还得积累两个回合,这是意味着,对方就不必放技能了,必须面对你的先锋,说不定都直接被格挡反死。 相克:抗暴 抗暴:顾名思义,无需多言。 推荐堆法:优先堆带降怒气技能的伙伴,其次是带控制或者防晕技能的伙伴。 六、其他属性的推荐堆法: (一)迅捷:控制后军的最优先,到后期,同等情况下,就是看谁先控制对方,先降低怒气。白/兜/水门上阵的情况下,最优先,保证本队第一个出手(除水门外,如果不是走全军首发就别上白和兜)。 (二)腕力:腕力,先锋高过中坚2-0阶。腕力升阶的过程中,必然存在一些低阶石,在升级高阶腕力之前,给后军堆。 (三)精神:幻术主角高于后军1阶,后军高于先锋2阶。 (四)命中:平均堆,先锋最不优先。 (五)抗暴:先锋高于中坚2阶,在全军流出现之前不用给后军堆,全军流出现后,中坚与后军平均堆,后军优先。全军流的出现目前是鬼鲛+卡卡西同时具备。 (六)破击:先锋不堆,幻术主角与后军高中坚2阶。
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