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aicunfu 1442071825 发表于 2014-3-16 15:13:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
侠义水浒传武将技能如何搭配与克制                                                                        
  侠义水浒传一个有7种武将,没种的技能不同,应用自然也是不同的,这里我讲解一下,希望对新手能有帮助。

  在同等的战力情况下武将相克,强攻克毒、毒克肉盾、肉盾克晕、晕克贯穿、贯穿克先锋、先锋克群攻、群攻不克但是却是最后的杀手锏。这是在基本阵型时候的克制,但是由于纹身的应用不同和阵型搭配不通也不是绝对的。下面我说一下这么说克制的原因:

  强攻克毒,,原因是强攻速度比毒快,而毒的防御和生命成长高,为了不叫毒放出技能,所以需要强攻一击秒杀对手;
  毒克肉盾,肉盾以防御和血量高为主,技能也是恢复自身血量,这就要求给予足够持续杀伤,所以毒是最好的选着;
  肉盾克晕,晕将速度最快,但是攻击低,所以晕永远先出手,而肉盾自身恢复血量,叫晕无法累积足够的内息,并且在受到晕攻击时不能被秒杀,为其他位置争取时间,所以肉盾克晕;

  晕克贯穿,晕的速度比贯穿快,就算不能打死也叫贯穿2个回合不能出手,这样战斗基本就结束了,所以晕克贯穿的;
  贯穿克先锋,贯穿永远先一步打倒贯穿,无论是速度还是杀伤,这个叫先锋无法发出技能的;
  先锋克群攻,群攻一般都是在队伍最后面,顶过3个回合后释放技能,并且技能的杀伤根据阵亡己方将领多少来计算,先锋却是可以直接绕过前面将领直接攻击后方将领,来达到秒杀;
  群攻不克,因为群攻永远是在最后放发出攻击,但是群攻的作用也是最大的,因为群攻的技能一但释放,就是全地图秒杀,所以这个是个杀手锏武将。

  这些只是在一对一或者全局考虑装备基本相同的情况下的一些技能应用和相互克制原理,有可能写的不是很正确,但是还是希望给予新手帮助。 侠义水浒传武将技能如何搭配与克制   


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