一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。
如今,中国的手游行业发展如此迅速,参与到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐,不少新人面对工作中的问题感觉无从下手,因此《天天忍者》的小编我整理手头资料,试着分析及帮助那些刚刚进入这个领域的众多市场、媒介的朋友们。
而PR(公关)无疑是其中必要且关键的一环。
那么...什么是PR?
普意上来讲PR,英文全称Public Relations,公共关系,或称公众关系、机构传讯,通常简称为PR或公关。是指有关著名人物、商业机构、政府、非牟利机构等各种组织,为改善与社会公众的关系、促进公众对其认识,以树立良好形象、取得公众的理解及支持。
而PR在这里的意思就是这款游戏的口碑传播者。它涵盖许多活动,比如社区关系、市场营销及用户购买等,但它却不是同一回事。
比如说在游戏公司发展的正风生水起时,PR会得到很多人的热切关注,会有很多人谈论这款游戏以及其公司开发的游戏。但当刚刚起步时,除非是一个很微不足道的独立开发者,不然很难让各大媒体记者都查阅查阅你的E-mai,更不用说花费精力去替这款游戏做宣传推广。
但这并不意味着就没有办法让记者们“动起来”,只是作为游戏的运营商必须动动脑筋。你要明白,在当今的移动主流时代,记者也会是你的游戏的玩家,如果你能让他们玩得很high,你将会得到意想不到的惊喜。
达成战略上的第一步后当然要让游戏得到迅速推广,可以像《愤怒的小鸟》那样做到街头巷尾皆可闻并不仅仅只是PR的事情。首先该想的是这款游戏有着独一无二的游戏玩法吗?游戏的场景角色很吸引人吗?为什么要开发这款游戏?除此之外,还要想着游戏的设置、类型、标准等各种内容,只有万事俱备,在该进行公关活动时,才能娓娓道来。
如果希望在游戏发布日的前后有着较多的新闻或评论文章,就必须能够保证在告知各家记者之前的一到两周之内你的游戏可以如期发布,并提供他们进入游戏试玩的权限,可以是优惠码、测试版或APK等。做这些事情,大概需要6到8周的时间。
要想将公关活动做到极致,就必须遵循这样的步骤:基本介绍、更多细节披露、测试版/亲身体验、发布和评论(后续跟踪报道)。
《天天忍者》之所以能在开测之际就如此火爆,背后所付出的辛劳努力和游戏本身的优秀制作,都将会以后的每一步打下良好的基础。
所以,小伙伴们,一起来玩《天天忍者》吧~
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