“王大锤”和游戏营销的那点事
2013年,一部网络神剧席卷了中国大陆,“万万没想到,啦啦啦啦”,这样的旋律瞬间侵袭了中国网友的神经。著名解说叫兽易小星凭借这部迷你剧《万万没想到》华丽地转身,从经典的面具侠走到了台前,成为了国内炙手可热的新锐导演。
自从2013年8月份上线至今,《万万没想到》的播放量已经突破了7亿次,全中国6亿网民人均观看1.02次,是目前最有创意的网络神剧。《万万没想到》不仅仅成为了新媒体影视业内的一大惊喜,其盈利能力之强,更是创造了国内软植入广告营销的一条新渠道。
与传统视频广告硬性的植入方式不一样!《万万没想到》中的广告一般有3种模式——开篇的片头图文广告、剧情的软植入、花絮植入,凭借着有趣的创意,《万万没想到》能把广告变为娱乐,内容好感度顺利转移至品牌本身,不易引起观众的反感。
《万万没想到》不是所有产品都适用
众所周知,同一种营销手法,应用到不同的产品上,所得到的效果必然不同。同理,并非所有的广告商品,都能够通过投放《万万没想到》获得很好的营销效果。举个例子,与《万万没想到》合作密切的银鹭、百事等产品,合作期间在网络上并没有引起更大的关注,虽然说这样的成熟实体商品可能更重视维持曝光率、保持品牌效应。但是,《万万没想到》与游戏厂商的合作却显得更加相得益彰,获得立竿见影的成效。
目前观看《万万没想到》的人大部分以80、90后为主,这恰恰与游戏产品的目标人群相符合,看完广告,直接引导玩家搜索、注册、试玩。因此,越来越多的游戏厂商争相与《万万没想到》进行合作。
在《万万没想到》刚刚走红时,《天龙八部》移动版投放了一系列的软植入广告,令《天龙八部》在短短几天内获得了大量的关注度,百度指数大幅上扬。
之后《天下3》、《剑网3》、《雷霆战机》等多部游戏产品也纷纷效仿,与《万万没想到》进行了深入合作,并且在短期内都获得了较高的关注度。
随着《万万没想到》逐渐盈利,《万万没想到》第二季在2014年7月份再度扬帆起航。为了乘上这条营销大船,更多游戏厂商争相与其合作,而在这之中给人印象极为深刻的,当属盛大的FF14以及37游戏的《大天使之剑》,与之前仅仅视频广告植入外,两家游戏厂商进行了更加深入的创新营销挖掘。
其中盛大FF14制作了gif传播,颇具看点的剧情配合演员夸张的表演,一时间大面积地出现在微博、贴吧、QQ等社交平台上。而37游戏旗下的《大天使之剑》堪称国内最热页游,当初2个月流水破3.2亿堪称奇迹,这次与《万万没想到》最新一期进行了深入合作,除了在剧集中植入游戏产品外,还获得了《万万没想到》素材的传播授权,37《大天使之剑》将相关的片段制作成了游戏广告,让其产品在更大范围的传播曝光,最大化地利用《万万没想到》的资源。
从《万万没想到》的成功可以看出,尽管科技时代的营销手段日新月异,但是市场的营销规律依旧:模式上要体现创新,但营销群体仍然要以精准用户为宜、体现出足够的差异性。广告如何以平滑、更有代入感的方式展现大家,获得更多的认同,这或许是所有营销人员需要去考虑的问题。
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