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aicunfu 刘燕飞 发表于 2014-8-15 10:54:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《射雕ZERO》激斗内测综合评测:可玩性提升,自由动作初显


8月12日,完美首款无锁定动作网游《射雕ZERO》开启了“激斗内测”,并带来了全新的游戏版本内容。与7月末刚刚结束的“英雄封测”版本相比,此次“激斗内测”究竟有何不同?短短半个月左右的间隔时间,《射雕ZERO》究竟能否给那些对游戏已不再陌生的玩家带去耳目一新的感觉?今天的评测,将试着从这些更加深入的角度来剖析此次《射雕ZERO》“激斗内测”版本。


评测对象:《射雕ZERO》

游戏类型:ACT动作

开发/运营:完美世界

测试阶段:激斗内测

总评:

    大量引导内容的加入,让《射雕ZERO》在上手度方面有了空前的提升,许多过去感觉较为艰深的玩法或设定,在清晰直观的视频教学帮助下变得十分易于理解,也让开发团队精心准备的内容能够真正得到玩家的理解和认同。此外,游戏内各种基础系统和玩法将以更合理的方式逐步开放,让前期体验过程更轻松,让新手可以更专注于游戏的整体体验感受。

    《射雕ZERO》在对外宣传当中极力突显“自由动作”这一核心理念,而从此次“激斗内测”版本目前的实际体验来看,或许在某些方面,由于开发完成度的原因,还无法达到让人无可挑剔的满意程度,但在职业、成长、操控、战斗等几个对动作网游而言至关重要的方面,《射雕ZERO》已经将“自由”二字融入在了游戏当中。


:《射雕ZERO》开启激斗内测


【新人上手:多种指引方式,视频教程是亮点】

    相较于前一次的“英雄封测”,《射雕ZERO》在新手指引上的进步无疑是相当显著的。现在的版本中,新手玩家在跟随主线任务度过最初阶段的过程中,会逐步在任务当中学会游戏中的基础操作,并逐步熟悉主要的UI界面。


    而当玩家度过了新手阶段,真正开始自己在《射雕ZERO》中的历练成长以后,无论是在大世界场景,还是副本当中,无论是需要击杀和挑战的敌对目标,还是交接任务的NPC,又或是是完成任务的线索所在地,都会有直观、清晰的地图标记。对于刚刚开始接触《射雕ZERO》的玩家来说,这样的指引无疑是相当实用的。

:UI界面四处可见指引提示

    在“激斗内测”的指引方面,最让玩家感到欣喜的是,在玩家接触到装备强化、PVP战场、物品合成加工等较为重要的玩法或系统功能时,还会及时弹出视频教程播放窗口。玩家可随时暂停以便仔细观察画面,老玩家也可以点击右上角的“X”键进行跳过。已经观看过的教学视频,则可以在主界面上的“射雕百科”当中找到和观看。当然,“射雕百科”当中不仅仅只有这些视频教程,更有针对游戏方方面面的基础介绍。

:射雕百科-视频教学



【角色成长:循序渐进,多元化成长体系】

    对于大型网游来说,角色的成长过程无疑是最为核心的体验内容。《射雕ZERO》中的角色成长,主要包括了角色等级、心法等级(技能)、战魂等级(PVP)、天赋、装备这五个体系。看似繁复,但实际上每个体系都是独立存在的,并且是随着玩家角色游戏历程的深入而循序渐进地来进行深入了解的。

    具体到此次激斗内测来说,除了谁也不会不明白的角色等级(《射雕ZERO》称“侠义等级”)之外,玩家角色在新手阶段还会接触到技能系统和心法等级,了解到心法等级是学习高级技能的必要前提这一基础设定。

:技能系统

    而在度过了最初的几级新手阶段后,玩家会在初次进行副本战斗之后,开始接触到装备系统。当然,此时玩家了解的只是最基本的装备种类和装备穿戴设定。 而随着玩家等级的提升,在升级过程中,有关装备系统的更多高级功能(如合成,进阶,强化,淬炼等等),以及装备本身的更深层次属性(如元素属性,属性易伤值等等),会逐渐加入进来。

    值得一提的是,激斗内测版本中的装备分解与强化规则变得更加人性化,任何装备在使用了对应的强化材料进行过强化的情况下,将其分解时,都会全额返还强化过程中所消耗的材料。

    当玩家角色等级达到30级时,则会开启职业天赋系统。天赋是职业能力属性的延伸和扩展,通过这套系统,玩家角色可以获得更进一步的属性提升,或让自己的某些技能作用机制发生改变(如原本不具备控制效果的技能在拥有相关天赋后,能够具备眩晕、冰冻、击倒等控制效果),同一职业的玩家角色也会因天赋加点的不同而有所差异,更进一步加深了角色的个性化差别。

:天赋系统

    同样在角色达到30级时,还会有相关的引导任务将玩家指引向PVP战场,并同时了解到战魂系统。战魂系统是一个针对PVP战场环境的独立体系,战魂等级的提升只能通过在PVP战场中作战或完成战场任务等方式,而随着战魂等级的提升,玩家还可以体验到不同的战魂职业所带来的乐趣。

:战魂系统

    以上列举的是游戏当中的五项主要的角色成长体系,但实际上,游戏中还存在着阵营势力声望,宝物图鉴,成就等多种同样需要逐渐积累和成长的附属系统,并且同样会随着玩家游戏历程的深入而逐渐被认知和熟悉,也会有相应的教程和指引说明。

:宝物图鉴


    而对于《射雕ZERO》这样一款动作网游来说,成长并不仅仅意味着角色能力的提升,同时还意味着玩家在操作熟练度,在更具深度的操作技巧上的进步。尽管《射雕ZERO》为照顾过去较少接触动作游戏的玩家,有针对性地设计了一套由“QTE变招”和“JA系统”构成的连招操作方式,但想要熟练掌握并在PVE和PVP场合当中合理运用,仍然需要一定时间的实践锻炼。升级过程中,玩家将通过由易到难的副本战斗来逐渐熟悉PVE操作,而热衷PVP的玩家,则会从30级开始接触休闲模式的PVP战场,从36级开始可进行野外PK(后文将在“PVP体验”部分有更详细的阐述)。

:PVP战场“赤融谷”



【职业体验:风格鲜明各具特色,平衡性提升】

    “激斗内测”版本,在职业体验上,与此前的“英雄封测”一脉相承,四大职业瑶光、百杖、降龙、疾影,各自拥有着一套与众不同的核心战斗机制——瑶光以远程大范围打击,结合“冰冻”控制手段,是典型的远程群攻职业;百杖凭借强大的防御和自保能力,以及小范围的控制能力,在PVE和PVP两端都是当之无愧的“肉盾”、“坦克”典范;降龙以针对单人的抱摔技能为核心,有着无可匹敌的一对一控制力,同时自身攻击与生存能力也都不俗,在PVP当中往往能够起到定海神针般的关键作用;疾影侧重灵活的身法,拥有多种附带位移能力的技能,同时还具有隐身潜行能力,是典型的刺客型职业。

    再结合各具特色的天赋系统,可以说,《射雕ZERO》当中不同职业之间的显著差异,完全符合了动作游戏应有的职业差异化标准。

:四大职业各具特色

    但与“英雄封测”版本相比,“激斗内测”版本在职业体验上的进步也是较为显著的。不论是职业的动作、技能设计,还是数值与平衡性方面,都有着长足的进步。各职业的技能招式动作均有不同程度的优化,先前较为弱势的疾影职业也在新版本中得到了一定的提升。

:疾影得到增强

    此外,职业天赋系统的再一次优化,以及新技能的加入,让《射雕ZERO》独具特色的技能携带机制更有发挥空间。



【操控体验:手柄操控体验佳,三大模式任选】

    与此前的版本相比,“激斗内测”版本在手柄操控上也进行了一定的优化,视角的转换控制更加顺手。同时得益于职业技能动作的调整,使用手柄所能获得的体验更进一步得到了提升。当然,在此之前,《射雕ZERO》的手柄体验较之其他国产网游来说已属上乘,此次的提升,无疑也说明《射雕ZERO》开发团队对于吸引家用机用户进入游戏的兴趣并未减弱。

:手柄按键设置

    而在更为普及的键鼠操控上,仍旧是三种风格截然不同的操控模式——适合2.5D游戏玩家以及家用机用户的变革模式,适合传统ACT动作网游玩家的标准模式,以及适合MMORPG用户的古典模式。根据实际体验感受,小编推荐瑶光、疾影这两个经常需要瞄准远距离目标进行攻击的职业使用传统动作模式,推荐降龙和百杖职业使用变革模式。至于古典模式,其实并不适合《射雕ZERO》这样一款动作网游,相信即便是MMORPG玩家,只要稍加练习也能上手其他两种模式,尤其是标准模式,相对而言更利于MMORPG玩家上手。

:三大操作模式




【PVE体验:自定义与RAID是特色,战斗有深度】

    在前一次测试里,RAID副本的推出让《射雕ZERO》的PVE玩法得到了空前的扩充。独具动作游戏特色的大型RAID团队副本,与《魔兽世界》等MMORPG游戏中的RAID相比,没有了固定的战法牧铁三角,每个参战者都需要通过闪避、格挡和恰当的技能使用来规避BOSS的各种强力伤害,尤其是百杖这类职业的群体技能更是紧急关头拯救全队的关键,队友之间的配合要求更加默契,每个人在战斗中都需要承担输出任务,而负责主拉仇恨的百杖或降龙职业,不仅对天赋加点有一定的考验,同时如何分配自己的应急技能,也相当考究。

:RAID副本战斗

    值得一提的是,激斗内测版本推出了两个全新的RAID副本,两大终极BOSS“母巢虫后”与“逆火战车”,都与此前登场的BOSS在风格、类型上都有着显著的不同。不过由于RAID体验的等级要求较高,小编未能在此次评测当中来得及体验,所以很遗憾未能带来第一线的RAID体验心得。

:“母巢虫后”与“逆火战车”


【PVP体验:秒排战场走起,野外PK场面激烈】

    激斗内测版本对玩家的体验内容进行了重新的规划。从30级开始,玩家可体验休闲战场(赤融谷),而从36级开始,才能进入PVP线体验野外PK。

    赤融谷战场,也即是此前宣传中反复提及的DOTA战场,其地形设计、核心战斗规则都与DOTA十分神似,在战场中,玩家角色属性将被天平系统统一配平至相同水平,并且在战场当中会使用独立的等级体系,从1级开始,通过击杀野外怪物、敌方小兵或敌方玩家来获得经验,提升等级。

:内测赤融谷高峰时段可秒排

    而等级的提升,除了带来属性值的增幅外,还会赋予玩家以战场技能——战场技能的加点方式与作用机制与DOTA等英雄竞技游戏中的QWER技能基本近似,只是默认快捷键有所不同(由于Q、W、E键另有他用,因此战场技能默认快捷键被设置为Z、X、C、V四个键,其中V键相当于DOTA类游戏中的R大招)。战场中甚至拥有独立的出装系统——这套战场专属的装备系统完全独立于玩家自身的装备体系之外,每名玩家拥有六个装备栏位,三个消耗品栏位,从战场内的军需官处直接购买便能起效。需要注意的是,当玩家六个装备栏位均被占用,又想要购买更强力的装备时,需要先将已有的六个栏位中的任何一个先行出售(打开购买界面后右键点击想要出售的装备即可)。

:战场出装系统

    疲劳值的限制让玩家在完成了每天的主线、支线、日常任务后,更倾向于前往赤融谷战场当中体验DOTA对战的激情。而《射雕ZREO》赤融谷战场与DOTA神似的基本玩法与规则,以及更加简单、更加随意和自由的出装方式,则大大降低了那些没有这类游戏经验的玩家上手的难度。   

    除赤融谷战场外,竞技场同样也是《射雕ZERO》当中的一项重要玩法。不过,竞技场并未对60级以下玩家开放休闲模式,因此,只有待升级至60级满级时才能有机会体验得到。当然,只需每天花费一两个小时用完疲劳值,做完主线任务,升级速度便不会比其他玩家落下太多,相对于绝大部分动作网游来说,《射雕ZERO》的满级都要容易得多。或者更准确的说,满级才是《射雕ZERO》真正的精华所在,才是体验这款游戏精髓的开端。

:竞技场排队界面


    除了战场、竞技场这类封闭场地的PVP之外,从36级开始,发生在PVP线的野外PK则更是公会玩家,以及追求紧张激烈的大型PK战斗场面的玩家最为热衷的区域。这种完全不设限的野外PK,尤其是大规模群体PK的场面,在动作网游当中并不多见,在国内动作网游中更是罕见。从这一点来看,《射雕ZERO》一力打造的自由动作特色由此便可见端倪。


【总结回顾】

    数日来的体验,让小编对《射雕ZERO》激斗内测版本有了一个更为全面的了解。新版本较之过去历次测试的体验都有了一个较大幅度的提升。由于游戏内各项指引功能的完善,以及各项系统功能和玩法开放等级进行了调整,极大地降低了上手难度,因此使得可玩性有显著进步,同时,更加平衡的职业,节奏明显加快的战场,掉落更加合理的副本关卡,以及更加清晰的角色成长体系,都是这款动作网游能够得到众多玩家青睐的重要原因。

    总的来说,《射雕ZERO》在此次测试前夕所提出的打造“自由动作”特色体验的口号,在激斗内测版本的体验当中得到了相当多的体现。而这一口号的提出,也让人对未来公测,乃至更晚的版本当中,《射雕ZERO》会如何呈现自由动作特色充满了期待。   



《射雕ZERO》激斗内测优缺点简评——

优点:

+国产动作网游当中领先的画面,符合大部分国人审美的画风,既有武侠韵味,又能够迎合年轻用户的动作招式设计;
+上手简单,低门槛,无需硬核动作游戏或大型动作网游基础也可迅速上手;
+动作网游中极为罕见的野外PK与竞技场、战场并存的设定是亮点;
+职业、副本挑战、操控等方面的自由度高,打造自由动作特色初见成效;



缺点:

-BUG仍旧存在,考虑到仍在内测阶段,情有可原,但毕竟距离不删档测试已经并不遥远,还望后续加大力度改进这些细节;
-前期在各项玩法尚未能够体验到的情况下,练级之余的时间只能用PVP来填充,提供给休闲用户的体验内容不够;
-升级过程过分依赖主线任务,多样化有待提升;
-竞技场玩法解锁等级过高,对热衷小规模PVP的玩家来说有些难以接受。






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