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aicunfu lmx7 发表于 2014-7-13 17:57:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网页游戏村服七雄争霸关于城池防御的讨论七雄玩了快两个星期了,以下是本人拙见,有不对之处见谅。
一、哨塔
我们首先讲哨塔,哨塔的四围比较平衡,适合布置步弓骑(尤其是步兵),那么我们把车和器给淘汰了。
敌军来袭,进攻最快的是骑和车(当然,有人不玩骑,这点是没办法控制的)。在步弓骑里,克骑的是步和弓,克车的是骑。
在目前主流不玩骑的状态下,可以布阵5骑。
考虑对方有骑的话,可以优先布阵3骑2弓、3弓2骑、其次是5骑、5步、5弓、3步2弓、3弓2步。我个人比较喜欢5弓。
二、防御部队
哨塔被攻破后是防御部队,在哨塔里已经对车骑进行了打击,现在要对步弓器的有生力量进行重点打击(如果对方的车骑依然很猛,那只能说明对方太强了)。这里显然步弓跑的比器快,克步的是车和器,克弓的是步和车。
看来车是很好的选择,步和器也不差。建议布阵为5车、3步2器、3器2步、3车2器、3器2车。
三、城墙
对城墙危害最大是谁?器
你想搞死我?我先搞死你。而且前面两大阵营一直没讲克器,所以城墙重点克器。
弩箭,很好东西,优先攻击器械。
礌石,也不错,攻击6000.
余下的陷阱、滚木、拒马多少配点,是个意思。
补充说明两点。一是前面讲的什么步弓配、步器配,以少防多攻为主,例如优先2步3弓,其次才是2弓3步。说白了2弓3步就是看运气,兵种有相克,你步阵差了点,但是能克死他,可以出奇制胜,没人知道对方的布阵,所以此玩法有很大风险,祝君好运。
第二点就是禁用全防配,比如全步,都防御了,谁来输出,不是说你防御高了就能赢的,关键是在于要消灭来袭部队,所以必须要有输出才行。

网页游戏村服七雄争霸关于城池防御的讨论


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aicunfu 子旭 发表于 2014-7-13 20:44:50 | 只看该作者
非常好的一个帖子


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aicunfu 子旭 发表于 2014-7-13 20:45:10 | 只看该作者
什么事情都是可以变的,惟独不变的是楼主的精彩.


地板
aicunfu 子旭 发表于 2014-7-13 20:45:12 | 只看该作者
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