超变态村服《九州三国》高手玩家攻防战心得分享、因为在TX认识几个控号手,中后期百万大军战役更是天天打。学习到一点。 当然了。要打出漂亮的战报,离不开好的控号手和出色的指挥。
好的团队最少应该齐备,主攻手,二线号,炮灰兵。 首先最基本的是上灰,除了攻关战,无论哪个城,都是攻比守的占便宜。 要控制得好,关口方面守未必也能占到便宜。
最基本的上灰就是把对方城里的敌人拉到入口,自己主力军一到,一顿猛K。 这样的占便宜法,就是技能上的攻击人数差距,丢几个技能,死一片,人家丢技能只能打一个。 而且还有将对方部队拉长而做成的攻击不统一。这也是打野的基本做法。 反压理由同理,你来进攻,我不和你硬碰。先避其锋芒,在自己方入口处布灰。 让你大队到我布灰的地点时我主力部队再进场。这样就能打出攻守反向的效果。 反压和布灰的不多说,攻关应该怎么攻,怎么防。 大国交战。兵力上百万很正常。 这就造成战斗时间拉长,你要给敌人越多的时间,对自己来说是越吃亏。 时间方面就是控号手自己控制,比如10序行动花多少时间,100序又是多少时间, 我这些兵能顶几个回合。一个回合大约是多少时间,这样就能算出大概要反压到达的时间。 怎么去安排自己的部队,怎样去分配每次进攻的兵力就是一个很关健的问题。 我个人建议每波进攻在20万兵力左右为合适。 所以攻方,第一部队,不应该是主力。是二线部队,把对方城防军扫掉。不浪费自己方主力兵力。 进攻的同时,应该多上灰,敌人肯定会反压,要他不会反压就不配是你的敌人,只是肉。 敌人的反压你在进攻时布的灰就起很大作用。 现在还没改版冬季不能出征的做法,没粮食也不会死兵。所以貂蝉不是用来打仗的,是用来做灰的。 多几个无粮貂蝉能更好地拖上一些时间。给你自己的反压带来更多的时间帮助。 QS的反压往往效果能非常好。55将不用多,十来个绝对够对方受的。 每波反压要带上灰,攻方可以估算对方的反压兵力而分配自己的反压兵力。 大的战役往往是要经历多次反压的,不是说把主力军一丢就不管了。 控号手现在才是发挥作用的时候,不是说你把委托的兵力发了你就是控号手,你充其量是一个二三流的指挥手。 所以控号手非常累。特别累。要上很多个号,要计算战场走势。 就拿徐攻豫的关口来说,把大军一发。没反压了。等打完看战果。 我当时觉得非常奇怪。为什么进攻方进口一个灰都没。只有几个无粮的序列。 一次上五十多万部队,四百多个序列。你走完一回合要多少时间? 人家死后复活再等待集合反压到战场怕你还没走完两个回合。 所以肯定会吃大亏了。这就是攻方没组织实行多次反压的结果。 关于守方,当然了。现在2区的形势没有哪个国家打出多次反压的战役。有的都是单次反压完事。 徐豫高端战力其实相差不是很远。所以豫的反压也算得上是漂亮。但是如果徐实行多波反压,你要怎么防? 一般做法是让对方进攻时QS小队直接先上灰再上主力,打上他们的进攻路上。 把他们的进攻线路切断。如果打胜了,可以反向反压回自己的地方。 打输了也可以拖延对方时间。马上复活等待反压。 当然了。战争策略非常多,反压只不过是最常用的。我个人所说的也只不过是冰山一角。 认同也好,不认同也好。反正是仁者见仁,智者见智。 要是能给你带来点经验,就为大家打出更精彩的战役。 当然了,这只是纸上谈兵,人不是机器,计算也会有很多误差,最累的也是控号手和指挥官。 所以要对那些吃了败仗就骂指挥的说一句,就算是吃了败仗控号手和指挥官都是值得尊重。 枪法都是子弹堆出来的。超变态村服《九州三国》高手玩家攻防战心得分享
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