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楼主
村服高返利《九州三国》关于国战中出现的0分钟分析、我们知道,部队出征后可以在5分钟内撤回,
所以一般是在对方发兵5分钟后才会出现国战提示(两小时以上的空降不算).所以如果对方能把出征时间控制到6分钟以内,当预警出现的时候,距离地方部队到达就还不到一分钟,
所以就会出现预计到达时间0分钟的提示.当然,如果能把时间控制到5分钟以内,甚至不会出现国战预警.

以速度最快的虎豹骑为例,一般在国家科技满、己方道路修满的情况下,发到对方相邻城市的时间在12分钟到13分钟左右.(城池距离不同,有远有近)再使用银子或金子加速50%时间就变成了6分钟多.如果武将再配上巴滇马(出征速度+10%)或神兽(出征速度+30%),则完全可以把时间控制到6分钟内.另外还有军团技能攻击系中的兵贵神速,则出征速度可以更加快.(5级技能是+15%不,请知道的同学告知...)

用此方法翻地可真谓是兵贵神速,以神兵天降的方式出其不意,攻其不备.当然,这个方法最大的缺点就是太贵,绝对不是一般玩家能玩的起得,加速一次就要300银子/30黄金,更不适合大规模,多序列的作战.相信只有大QS玩家能玩的起,平民玩家最多偶尔玩个一两次而已...

当然,此方法并非无解.加速翻地流一般只是在攻打兵城或者其他战略要地的才会用到.当己方重镇受到威胁时,不可能非要等到国战预警出现后才做调整吧,此时就应该向敌方可能到来之方向大量发灰,以侦测敌方动向.当然,在重镇周围城池大量布四角无粮灰更是九州三国兵家之必备常识,既可侦测敌人动向并且还可以形成反压之势.相信如果可以做好这点,早作部署,必可将敌方此战术扼杀在摇篮之中.村服高返利《九州三国》关于国战中出现的0分钟分析



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沙发
aicunfu 高考 发表于 2014-6-14 09:59:39 | 只看该作者
主线分明,引人入胜,赞一个。


板凳
aicunfu 高考 发表于 2014-6-14 09:59:43 | 只看该作者
说一声————你的帖子写得好啊!


地板
aicunfu 高考 发表于 2014-6-14 09:59:47 | 只看该作者
楼主,你要继续努力啊!你是论坛的希望!


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