高返利村服《 蜀神》研发团队近期修改与更新动向、 大家好!首先,很高兴大家参与蜀神这次测试,有许多朋友从开测到现在都一直积极参与,对此表示热烈欢迎和衷心感谢!
做出一个让广大玩家满意的游戏作品是相当不容易的,这里面有太多太多的细节工作。测试期间出现不少bug和问题,也给很多玩家带来不顺畅的游戏体验,在此先表示真诚的歉意! 为了能给各位玩家尽快奉上一部最好的作品,为了每个游戏人心中的那份执着,我们也一直在为《蜀神》加班。经常是深夜还在编写代码,修复bug,或是协助大家解决问题,甚至半夜叫醒技术人员紧急处理一些故障。我们一直在努力,也一直在坚信,在各位玩家的支持下,在全体开发人员的努力下,遇到的问题必将一一被解决。在不久,我们必将提供给您一个更为愉快顺畅的游戏环境。
测试期间,我们也收到了大量的游戏意见和建议,其中有不少闪烁着智慧的光芒。大家们的热情响应让我们深受感动;大家面对bug的体谅与宽容,尽快解决问题的敦促之心,以及建议反馈的细腻与认真,都让我们备受鼓舞。由于近期工作比较繁忙,我们先抽出大家比较关注的问题进行一些回复。 1、峨眉职业好鸡肋? 答:峨眉门派的技能问题的确存在,其中一些是bug造成,我们现在进行修复或调整。其中,峨眉技能龙旋雷霆击、雷霆心法存在经常失效的问题,导致峨眉能力大大折扣。 针对峨眉派技能计划调整: (1)龙旋雷霆击是打3次的技能,以前判定是如果有一次发生不命中,则后续攻击次数也不会命中。现在修订为3次命中单独判断,不再受前面未命中影响。 (2)雷霆心法,是按自身养成的暴击能力给自己造成战斗能力加成。目前存在数据不正确的问题,导致加成偏少,近期将安排修复。 (3)强化峨眉天暴秘诀技能,追加被动天赋:命中率提升。 (4)为了增加峨眉战斗的可选择策略,一元霹雳斩的攻击对象调整为攻击敌人后排随机一个单位,其他效果不变。怒爆神咒的攻击对象调整为攻击敌方中排一排。 2、体力总是不够用,进一次副本20体力,要不要这么坑爹啊? 答:体力值不够的问题比较突出,主要原因集中在:支线任务和师门任务中要求完成的扫荡任务过多,导致体力值需求过大,给不少玩家造成不好的游戏体验。体力计划调整如下: (1)减少支线及师门扫荡任务数量和需求的次数,降低体力消耗需求。 (2)增加体力恢复的玩法,每天可以额外恢复100点体力。 3、一场战斗下来,等得花儿都谢了,让人情何以堪…… 答:在测试过程中,战斗长度是一个问题,等待时间过长。其中战斗动作播放的时间长度,拉长了单回合的时间,而闪避数值异常问题,导致双方经常出闪避,战斗迟迟不能出结果。对此调整优化如下: (1)闪避问题:闪避问题是严重影响游戏节奏,导致战斗时间过长的原因之一,这次版本我们对命中和闪避效果进行了修正。经过内部严格测试后,将会呈现给玩家一场畅快淋漓的战斗体验。 (2)动作长度:对主角和伙伴动作进行了缩短,在保持原有的动作特色设计的前提下,加快动作播放速度和节奏,减少不必要的帧数,让战斗变得更加快捷。 4、仙盟系统功能目前比较单薄,是否会增加相应的仙盟活动或者仙盟boss? 答:仙盟是游戏中的一个重要功能,后续玩法我们也在抓紧完善。仙盟后续即将提出: 仙盟技能,仙盟悟道玩法,仙盟夺宝、仙盟战等等。 后续将继续推出更多的仙盟活动呈现给大家,敬请期待…… 5、近期最新动向有木有,有木有滴说…… 答:作为最原汁原味重现蜀山经典的修仙游戏,我们后续将会加强飞剑和法宝的种类和战斗作用。当然,目前飞剑数值存在过于影响战斗的问题,届时也会一并调整。 除此之外,考虑到目前一些玩法给玩家的体验不大好,我们将对这些玩法技能优化改造。例如师门任务、战场等,一直到达到了优化标准,确保给各位玩家最自然顺畅、以及富有游戏趣味和代入的游戏体验,才会考虑放出来。除此之外、七星归位、位列仙班等玩法也在开发之中。 高能力水平玩家的展现舞台也是我们考虑的重点,例如仙盟领地争夺战,蜀山论剑、大破魔宫等玩法均已列入开发计划。除此之外,怪物BOSS战斗过于弱智,战斗缺乏策略打法,这个也在研究改进之中。 除此之外,各类游戏内资源的获得,我们也希望更加清晰简洁,让玩家更加容易获取。这些都在考虑范围之内。总体而言,我们希望用最快的时间,为各位玩家呈现一个优质耐玩的好游戏,陪伴大家驱散无聊,好好放松快乐。 再次万分感谢大家一直以来对我们游戏的关注、理解和支持。我们将用行动和诚意回报每一个提出衷心建议的玩家,尽我们最大的能力为各位玩家贡献一个更好游戏体验的《蜀神》。最后,祝大家游戏愉快,并请大家继续保持耐心和理解,谢谢!高返利村服《 蜀神》研发团队近期修改与更新动向
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