网页游戏平台《圣斗士星矢》攻击技能计算方式解析、 今天就来给大家系统的解析一下这其中的奥秘!小伙伴们如果发现其中的错误欢迎指出!科普一下老问题“技能自身是没有属性的”!正如人们最热门的白鸟技能“雪爆雷云”,这个技能上面文字说明是,附加xxx攻击力,附加xxx风攻击,造成xxx%伤害。 还是有很多玩了很久的朋友认为这是一个风技能,“堆风能打出这个技能伤害”主天马转的伪白鸟使用这个技能打出的伤害比本职真白鸟伤害高”,这个是误区,准确的说是个错误。 总结:
白鸟在使用任何技能的时候,堆水都能造成最大伤害。另外4职业以此类推! 这个测试很简单,这里简单说一下: 准备两个号,一个白鸟A,一个任意B(战力不要太低,不要很快被打死。) 准备两件装备(一个水,一个风),有能力准备更多。保持A的攻击力不变,火地雷不变,抗免不变。装备切换后,水攻击减少N,风攻击增加N。 然后你就使劲的砸吧。 测试完了来回帖。其他职业也一样。 回到主题,一个技能打出去,哪些因素会影响这个的伤害。 首先,部分朋友会在这里出现误区“防御大于攻击力,导致攻击力无用,虚战力”这些其实都是不对的。 一个技能的伤害其中就包括你的面板攻击力(+技能附加攻击力)去计算对方的防御,的到一个伤害A。 然后在用你的5元素攻击5抗免去计算对方抗性: (继续例如雪暴雷云) 假设你的风抗性减免-30,对方风抗性60。把这两个数字相加等于30。 然后你的面板风攻击,加上雪暴雷云的附加风攻击,造成的伤害 乘以70%(对方剩30抗)。得出伤害B。 {对被计算后的抗性最高是75,最低是-100,官方模拟器上可以查出} 以此类推水火雷地的CDEF四个伤害。 然后把ABCDEF6个伤害相加,乘以该技能“造成xxx伤害%”,最后得出伤害。 总结,这六个伤害总和就是实际伤害,所以,攻击力,5元素,都是打人的重要因素。 然后,之所以说攻击力打怪痛,元素打人痛是基于日相的选择上,这个游戏能选择的地方实在是太少。 高战力打低战力出了高命中高闪避以外,他的防御力高,你的攻击低,他的攻击高,你的防御低,这时候你们对打的伤害就有很大差距,这也是有些朋友做实验忽视的地方。 打人痛首先一定要知道为什么打人?大众玩家一般是靠感觉,楼主曾经也是,这个游戏现在没有伤害统计,所以很多东西被隐藏了。 接下来说说5元素。从上面内容可以看出,堆自己本职属性肯定是最好的。但是其他4属性也是非常重要的。 给出一个最简单的逻辑理论算法: 例如天马风攻击20000,其他元素4000,可以理解为20000x1.5+4000x1.25+4000+4000+4000=47000。网页游戏平台《圣斗士星矢》攻击技能计算方式解析、
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