女神联盟有很多人问过我排阵该如何排阵可以打过对方,我的回应一般是根据对方的敏捷和站位算怒气算位置,但是往往得到的是???,有很多人对于怒气的计算还有很多的不明白,下面我就为大家详细的解析一下怒气的计算和根据怒气算站位的技巧。
首先,进入战斗,人物初始是50点怒气。
大家可能会有疑惑,初始不是75点么?不是的,初始50点,75点是因为有20级以上的紫或橙装的属性加成,如图所示,6件套满初始怒气25点
主角带上愤怒勋章,可以额外增加25点怒气,进行普通攻击和受到普通攻击都会增加25点怒气,怒气最大值是100点,达到100点后,轮到该英雄出手则可以释放出技能,并不会出现怒气超过100点的情况。释放后,该英雄怒气清0。被技能打中不会增加怒气。某些英雄的技能,比如星辰之子,星界猎者以及银龙公主的技能都可以增加怒气。还有战士的保守龙魂和狂战士的吸怒以及天蝎的圣衣特效也可以增加怒气。双子座圣衣,挫志,雷击等技能可以减少怒气。
那么,怎么根据对方的布阵敏捷调整位置做到怒气最好呢?首先,星界是一个特殊的情况,因为他释放技能不需要怒气,他的技能1级增加20点怒气,5级和6级是质的飞跃,为什么呢?很简单,5级增加24怒气,那么,经过加成后的怒气是99点,同样无法第一轮释放出技能,只有第二轮再增加到100点才能释放,那么和没有是一样的,因为满套75怒气,同样是经过第一轮的普通攻击后在第二轮放出技能,效果上是并没有任何区别的。但是如果是6级,那么第一回合就能加成25怒气,第一回合就能让英雄放出第一轮技能,这往往就决定了一场比赛的胜负。抛去星界以外,怎么算怒气?首先,前排要求低速,为什么?如果前排速度很高,那么前排就会高于对面的出手,那么第一回合,75怒气,攻击后100怒气,但是由于出手速度快,已经通过了他的回合,那么他的回合并不会释放出技能,因此只有第二轮才能放出技能,很可能就会被对方放出技能的人打残甚至打死了。如果速度低,那么由于速度慢,第一回合,对面怒气不会达到100,会进行普通攻击,那么受到攻击就可以增加怒气,就能达到100怒气,在轮到自己出手的回合放出怒气。通过站位和敏捷的计算,就可以算好技能释放来达到自己想要的效果了。
当然更多实际的情况还需要大家通过实战进行分析,这里只是单纯的为大家介绍一下布阵的小技巧,希望对大家有所帮助。
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