醉红颜战斗系统玩法详解,下面小G给玩家说说游戏中的战斗模式详解。
任务推进&战斗系统
游戏在任务推进上采用推图闯关模式,但与多数页游简易的横版场景不同,本作的世界场景相当广阔,而且在剧情演进中还加入了独特的情节选择玩法(虽然目前来看无论玩家怎么选都不会影响故事走向,只是对话稍有不同而已),再配上为数众多的电影化过场以及爽快的剧情战斗内容,游戏的代入感直接甩开同题材的横版作品好几条街。另一方面游戏的引导系统也很完善,有时候甚至精细到了让人郁闷的程度,画面内永远有一个大大的箭头指示着玩家下一步该点击什么,想消也消不掉,很大程度上限制了玩家的探索欲望,希望后续能够修改。
游戏的战斗系统采用了比较少见的自动战棋模式,初始阶段看着手下的小人自动跑格子还比较新鲜,但时间一长难免会感到厌烦,目前来看战棋模式的引入对于自动战斗系统实在没有多大帮助,希望后续能将战斗与战棋体系结合得更紧密些。而抛开不明就里的自动战棋系统不说,游戏中另一个影响战斗胜负的布阵系统还是比较精细的,玩家可以选择不同的阵型以及站位,而且固定的人员在固定的阵眼上还能获得属性提升,算是对战斗策略性的一个有力补充。
页游鬼服醉红颜战斗系统玩法详解